Cómo utilizar la edad de la mitología Editor

Age of Mythology es un juego de estrategia en tiempo real creado por Ensemble Studios, que desarrolló la serie Age of Imperios. Al igual que Age of Empires, Age of Mythology tiene jugadores construyen pueblos y ejércitos para hacer la guerra y capturar el territorio con el elemento temático de canalizar los poderes de dioses del mundo antiguo. También como Age of Empires, Age of Mythology viene con un mapa constructor para permitir a los jugadores crear sus propias campañas y campos de batalla personalizados. El Editor es un complejo conjunto de herramientas, y esta guía le dará una visión general de sus diversas funciones.


Cosas que necesitará

  • Edad de familiaridad general de MythologyA con edad de juego Mitología
  • Ejecutar Age of Mythology, a continuación, haga clic en Más en el menú de apertura.

  • Haga clic en Editor para abrir la era de la mitología editor de mapas.

  • Haga clic en Archivo y luego en Nuevo para crear un nuevo mapa. La ventana de escenario nuevo se abrirá y le presentará varias opciones. "Tipo" define cuál de los paquetes de baldosas el editor se carga para su mapa, el tipo de terreno. Cambia el tipo de acuerdo con lo que el área del juego que desea emular en el diseño de su mapa.

    "Semilla" le permite abrir un mapa aleatorio anterior. Cuando se crea un mapa con el conjunto de semillas en "100", Se puede generar un mapa de idéntica mediante la apertura de un nuevo mapa con Semilla 100. La semilla es útil cuando se está experimentando con las generaciones aleatorias y desea dar marcha atrás a un resultado anterior.

    "Número de jugadores" establece el número de puntos de jugador inicial que aparecen en el mapa. "tamaño" le da la opción de un territorio estándar o grande.

    Comprobación "Inicio bajo depurador" abre el mapa en una interfaz de texto donde se puede editar el código línea por línea de código de mapa. Si usted es nuevo en la edad de la mitología Editor, evitar el depurador.

    La pestaña de archivos también le da las opciones para guardar y cargar escenarios, la construcción de las cinemáticas y hacer capturas de pantalla y, o bien regresar al menú principal para la edad de la mitología o salir del programa.

  • Haga clic en Editar. El comando Deshacer cancela una edición mientras Rehacer le permite tomar una posterior edición cancelada. Las acciones Pegar Unidad Unidad de copia y funcionan como "dupdo & pegar" en el procesamiento de textos y el funcionamiento básico del ordenador. Cuando se selecciona una unidad en el editor y haga clic en Unidad de copia, la unidad está marcada para la duplicación. Unidad de encolado duplica la unidad marcada. La Unidad de Copiar y Pegar unidad salvarlo de tener que navegar por los menús del Editor de ubicación de la unidad repetida. Terreno Copiar y Pegar como acto terreno Unidad Copiar y Pegar Unidad, pero para el terreno.

  • Haga clic en el Escenario. El menú Escenario le permite editar y probar una variedad de ajustes del reproductor y del mapa.

    Datos jugador le da una visión general de lo que los jugadores comienzan con en el mapa. Puede ajustar el color, deidad, nombre, comenzando recursos, comenzando a partir favor y población. También puede configurar el que los jugadores son controlados por humanos o el ordenador, e independientemente de si el jugador es visible en el mapa desde el principio. La AI opción le permite elegir entre una lista de definiciones cómo el equipo acts- elegir un mapa más adelante en los resultados de la campaña de un jugador más difícil controlado por ordenador.

    Escenario de datos muestra una visión general de la configuración de escenarios. conjuntos cantidad de jugadores que empiezan jugadores, cadena de ID identifica el mapa de los demás, Bono Pop da a los jugadores una población inicial, y Límite PopCap le permite configurar el límite para el número de jugadores unidades pueden tener a la vez. Comprobación "Use Condiciones de Victoria" activa los parámetros para ganar el escenario, que se establece en otros lugares. El nombre de archivo determina el nombre del escenario cuando se guarda.

    Resumen del escenario se abre una ventana para una vista general del mapa hasta el momento.

    Al hacer clic en OK en la ventana Playtest Escenario le permite probar el mapa. Puede seleccionar qué jugador a controlar y la dificultad general de los oponentes de la computadora.

    El Editor Objetivos le permite crear objetivos de escenario al igual que la campaña estándar. En la era de la mitología campaña de un solo jugador, los jugadores avanzan a través del juego mediante la realización de objetivos específicos en cada mapa. El Editor de Objetivos es la configuración para la creación de objetivos en su mapa, además de la destrucción de la oposición. El título es el nombre del objetivo, el objetivo de una línea de etiqueta para el objetivo, el texto es la narrativa, y su pista da consejos para los jugadores sobre cómo completar el objetivo. El SL Pic y SL Título describen disparadores establecidos en otras partes del editor.

    Las listas prohibidas unidades que se desactivaron las unidades para cada jugador. La ventana estará en blanco hasta que las unidades están desactivadas en el Editor de otros lugares.

    Diplomacia muestra un gráfico de cómo los jugadores están relacionados, ya sean aliados, enemigos o neutrales entre sí.

  • Video: como hacer mapas para age of mythology.wmv

    Haga clic en la pestaña Mundial para abrir un menú para la edición de parámetros básicos, físicos del mapa.

    La iluminación le permite establecer las condiciones de iluminación del mapa en función de preajustes de la caja básica. Mapa Tamaño muestra el tamaño actual del mapa y le permite modificar el tamaño del mapa en sus cuatro esquinas. La ventana de mapa de elevación le da opciones para subir y bajar la plataforma básica del mapa.

  • Haga clic en Terreno. La ficha del terreno enumera herramientas para cambiar el terreno de la situación.

    Con la herramienta de pintura del terreno, selecciona una ficha, mantiene pulsada la tecla izquierda, haga clic y mover el cursor del ratón por el mapa para cambiar el terreno. Pintar Tierra actúa como la herramienta de pintura de terreno, pero también edita la elevación del terreno. La Herramienta de agua crea cursos de agua, Editar agua le da más opciones para alterar las vías fluviales, la herramienta Cañón / acantilado crea cambios en la elevación y la herramienta de bosque genera árboles.

  • Haga clic en los objetos. La ficha Objetos le da un menú para la inserción de las personas y objetos en el escenario.

    Colocar objetos se utilizan para colocar las criaturas, cajas y otros objetos en el mapa.

    Objetos de posición le permite mover objetos colocados y girarlas.

    Eliminar objetos elimina los objetos seleccionados a partir del mapa.

    Video: como crear un escenario en age of mythology

    Información del objeto que da información sobre el objeto. El ID establece el objeto aparte de objetos similares, objeto define qué tipo de objeto que es, y nombre se utiliza para identificar aún más el objeto.

    Video: Age of Mythology-editor tutorial 1

    Video: AGe of Myth -Como usar el modo editor: modificar personajes

    Personalizar objetos le permite alterar un objeto adicional si la opción está disponible. No todos los objetos se pueden personalizar.

    Wall colocar y convertir a la puerta son herramientas para la creación de estructuras de paredes y puertas dentro de las paredes.

  • Haga clic disparadores. La ficha se abre disparadores herramientas para la generación de eventos de secuencias de comandos en el escenario. Con los disparadores, editor de grupos y Editor del Ejército, puede crear secuencias en las que los jugadores reciben unidades, tecnologías perder o ver una cinemática cuando se cumplen ciertas condiciones. La creación de disparadores es un proceso complejo con una curva de aprendizaje empinada.

  • Haga clic cinemáticas. La pestaña cinemáticas recoge herramientas para la creación de escenas de películas como dentro de un escenario. Las escenas son fijados por disparadores programados, por lo que la creación de cinemáticas también es un proceso difícil.

  • Haga clic en Ver. Vista le da un menú para la generación de redes y el establecimiento de la aparición del editor. La edad de la mitología Editor es compleja y difícil de aprender, pero después de un poco de experimentación y búsqueda de ayuda de los constructores de escenarios compañeros, usted será capaz de construir escenarios que rivalizan con la Edad del núcleo de la campaña de la mitología.

Consejos & advertencias

  • Debajo de cada menú es un conjunto de iconos de acceso directo para las diversas funciones de la expansión editor.The para la edad de la mitología, titanes, también amplía las características del mapa editor.You puede descargar escenarios creados por otros jugadores como referencia o enjoyment.If la idea de escenarios complejos es desalentador, puede crear mapas de fricción con el Editor también.
  • El editor no tiene una función de ayuda. Va a tener que depender de los usuarios más experimentados de asistencia.
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