Ideas transformador de juego para una fiesta de cumpleaños quinto

La marca Transformers ha sido de alrededor de más de un cuarto de siglo y se hizo popular una vez más como resultado de la película 2007. Por 5 años de edad que disfrutan de los juguetes o la película, una fiesta de cumpleaños es una manera práctica y entretenida para ir abriendo el apetito robot. Adaptar juegos tradicionales del partido para tener un tema de los transformadores y eliminar la necesidad de comprar costosas fuentes del partido.


Autobots contra los Decepticons Freeze Tag

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    Dividir a los niños en dos equipos separados e idear una forma para que sean capaces de decir aparte unos de otros. Mediante la reducción de Autobot y Decepticon logotipos de platos y servilletas fiesta temática, puede pegarlas a los brazos de los participantes. Otra opción es utilizar piezas de un solo color de papel con rojo para Autobots y negro para Decepticons. En este juego, cuando el miembro de un equipo etiquetas de un miembro del otro equipo, el jugador que está etiquetada se congela. Él sólo puede ser descongelado si un compañero le etiquetas. El objetivo del juego es congelar todos los miembros del equipo contrario. Instruir a los niños sobre cómo hacer una etiqueta adecuada, sin ser demasiado brusca para evitar cualquier accidente.

Todo caza Spark Scavenger

  • En el universo de los Transformers, el "todo chispa" es el encanto que le da un poder ilimitado para el poseedor. En la primera película de Transformers, los Decepticons trataron de recuperarla. Ponga invitados a la fiesta justo en el meollo de la trama de la película ocultando la chispa Todos en algún lugar de la casa (o la ubicación del partido) y dando las claves de grupo para tratar de encontrarlo. Hacer las pistas secuencial, que conduce de un punto a otro, y, finalmente, llegar a la toda la chispa. Utilice adivinanzas y seguir las pistas difícil pero no imposible para el grupo de edad.

Energon Cube Race

  • La fuente de energía para los transformadores se llama el cubo de energon, y se asemeja a un gigante de terrones de azúcar. Crear una carrera de relevos con cubos de energon (terrones de azúcar regular con colorante azul) mediante el fraccionamiento de invitados en dos equipos. Cada miembro del equipo debe llevar un cubo desde un extremo de la habitación a la otra en una cuchara sin que se caiga. Si un jugador deja caer, tiene que dejar de caminar, recogerlo y colocarlo en la cuchara de nuevo antes de comenzar. El jugador lleva el cubo hacia atrás y lo pasa al siguiente miembro del equipo. El equipo que tiene todos sus miembros terminan la carrera en primer lugar es declarado ganador.

Pin la cola en el Grimlock

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    Grimlock es un transformador que se asemeja a un dinosaurio, conocido como dinobot. Usar una imagen de Grimlock de un libro para colorear, a partir de las fuentes del partido o de un cartel de los transformadores. Cortar la cola fuera de la imagen. A partir de aquí, sólo tiene que jugar el juego como ponerle la cola al burro, pero con Grimlock en lugar de un burro. Colocar una venda en los ojos del participante, hacerlo girar alrededor de un par de veces y lo enviará en la dirección de la Grimlock. Coloque un pedazo de cinta adhesiva en el extremo de la cola por lo que se pegará cuando el participante se coloca sobre o cerca del Grimlock.

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