Juegos para jugar en una fiesta del tronco

Una parte del tronco es una celebración en la que los clientes proporcionan elementos útiles para alguien que va a desaparecer. Por lo general, una de las partes del tronco es para un estudiante universitario de partir, para que los huéspedes traer artículos que el estudiante puede utilizar en el dormitorio como un conjunto de planos, vajilla para microondas o un planificador de clase. Por supuesto, las partes del tronco incluyen juegos, que son temáticos alrededor de la despedida o los dones proporcionados.


Cosas de la Mochila

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    "Cosas de la mochila" es un juego de velocidad en el que cada cliente toma un giro llenar la mochila con los objetos que el anfitrión ofrece. Hay dos maneras de jugar este juego. La primera es tener clientes empacan los mismos artículos durante su Turn- el huésped que pone a cada elemento de la mochila más rápido es el ganador. La segunda forma es dar al cliente una cantidad limitada de tiempo para rellenar el mayor número de artículos en la mochila como sea posible. Al final del turno del huésped, todo el mundo mira lo agarró el jugador ya que la bolsa sea desempacado. Como un desafío adicional, el anfitrión puede limitar a los elementos relevantes para la persona que está dejando, en cuyo caso los huéspedes pueden explicar por qué habían elegido cada elemento.

No lo hizo o

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    Para reproducir "lo hizo o no", cada huésped da un giro contando una anécdota verdadera o falsa sobre la persona que va a desaparecer. El resto de los invitados tiene que decidir como grupo si el evento ocurrió realmente. Este juego es una prueba de lo bien que la gente sabe el invitado de honor.

Trivialidades

  • Colegios a menudo proporcionan estadísticas y otros datos acerca de sí mismos, tales como el número de alumnos matriculados, los nombres de los equipos deportivos o en la escuela ocupa el nivel nacional. Un anfitrión de la fiesta tronco puede utilizar esta información para celebrar un concurso de trivia que educa a los huéspedes sobre la universidad en la que el estudiante va a vivir.

Pasar a la parcela

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    "Pasar la Parcela" tradicionalmente se juega en las duchas para romper el hielo, pero es adaptable a una parte del tronco. El computador pregunta huéspedes en las invitaciones del partido para envolver regalos en sus múltiples capas de papel. Sólo la capa exterior necesita ser envolver capas internas papel- puede ser papel de seda o papel de periódico para reducir los costos. Los huéspedes pasan por un regalo a la vez todo el grupo, con cada huésped eliminación de una capa de envoltura. El huésped que se desenvuelve la última capa explica por qué la persona saliente es un buen amigo o se puede perder. Una vez que el cliente ha contado su historia, ella pone el regalo en el invitado de la trompa de honor. La grabación del mensaje de cada huésped crea un recuerdo agradable.

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