Actividades de Team-Building con naipes

objetivos comunes con tarjetas pueden facilitar el trabajo en equipo.
objetivos comunes con tarjetas pueden facilitar el trabajo en equipo. (Imagen: imagen Tarjetas que juegan por Mijakowska de Fotolia.com
)

actividades de formación de equipos suelen requerir una gran cantidad de equipo o incluso un curso de física rigurosa. Sin embargo, un simple mazo de cartas puede ser utilizado para generar muchas actividades de formación de equipos que facilitan el respeto a los miembros del equipo, la cooperación hacia un objetivo común y un ambiente de trabajo cohesionado. Lo mejor de todo, el uso de una baraja de cartas hace que estas actividades práctico y barato.

Alinearlos

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Esta actividad promueve equipos para trabajar cooperativamente juntos para lograr un objetivo común. Además, si los equipos se dan las direcciones de dos maneras diferentes, no puede haber una oportunidad para examinar si los equipos a alcanzar sus metas más rápidamente con un líder designado. Dividir a los participantes en grupos de cuatro o cinco. Proporcionar a cada grupo con un palo, un gancho de imagen y unas pinzas. Separada a una persona de cada grupo y se les proporcionan las direcciones de actividad para que puedan informar a los demás. Utilice una baraja barajada para cada grupo, pero asegúrese de que cada grupo tiene tarjetas con una parte posterior con dibujos diferentes. Tirar las cartas en el aire y las dejó caer. Los miembros del equipo deben organizar sus tarjetas en orden numérico según el palo sin tocar personalmente con cualquier parte de su cuerpo. Los equipos compiten para ver qué equipo se completa la tarea en primer lugar. Una variación de este juego es dar la mitad de los equipos de direcciones a través de un solo miembro del equipo y dar a los demás equipos de direcciones para todos los miembros del equipo. El coordinador del evento o los organizadores pueden tomar notas para ver si roles de los miembros del equipo son diferentes si sólo un miembro del equipo transmite las direcciones a los otros. Si el tiempo es limitado, designar el equipo ganador como el que está más cerca de completar la tarea dentro de un marco de tiempo especificado.

Parece Conde

Esta actividad hace hincapié en el punto en que la gente reacciona basan en la forma en que son tratados. Esto hace que los participantes conscientes de que si tratan a los miembros del equipo respecto para que sean más productivos. Crear grupos de al menos 10 personas. Crear una cubierta pequeña de las tarjetas que contiene la misma cantidad de cada palo para que todos los cuatro palos serán distribuidos de manera uniforme. Haga que cada participante robar una carta e inmediatamente tener el organizador de la cinta de formación de equipos a las espaldas delante de ellos lo ven. Instruir a los miembros del equipo para el tratamiento de diamantes como reyes, ignorar picas, tréboles y simulacros de actuar con neutralidad hacia el corazón. Animar a los participantes a utilizar las acciones en lugar de palabras al interactuar. Después se produce la actividad durante unos 20 minutos, discutir la forma como la gente se trataron afectó a sus acciones.

¿Cuál es su papel?

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Esta actividad anima a los grupos a estar bien organizado y con las instrucciones de valor. Además, las discusiones en la realización de la actividad pueden centrarse en los estilos de liderazgo y qué métodos parecen funcionar mejor. Esta lata valioso para los líderes del equipo que desean aplicar lo aprendido en actividades de la vida verdadera que requieren trabajo en equipo. Dividir a los participantes en grupos, preferiblemente con las personas que no trabajan con frecuencia. A cada grupo se le asigna la tarea de construir un castillo de naipes. Dar a los grupos de papel y lápices para que puedan diseñar sus casas de la tarjeta si así lo desean. También deben recibir dos barajas de cartas. El grupo con el castillo de naipes última en pie gana. Cada participante coge una carta. Si alguien llama a un rey, él es el líder. Una persona con una reina es el segundo al mando., Si se dibuja ningún rey o reina, el grupo puede elegir su propio líder. Si se extrae más de un rey o una reina, los participantes comparten el papel. Todo el mundo debe, a su vez, coloque una tarjeta en la casa, pero los líderes tienen la opción de decir a los demás dónde poner sus cartas. Después de todas las casas han bajado, discutir qué casas se quedaron hasta los miembros más largos y lo bien del grupo interactuado. Centrarse en la forma en la dirección del equipo influenciado la capacidad del grupo para trabajar bien.

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