Cómo tomar Estadística en un partido de baloncesto

Mantener estadísticas en un partido de baloncesto requiere un conocimiento básico de este deporte, sus reglas y las guías estadísticas generales. Puntos obtenidos, faltas, tiempos de espera y los detalles del juego se pueden mantener en un marcador. Mantener asistencias, pérdidas de balón, rebotes, tiros bloqueados y robos requiere tablas separadas y múltiples - estadísticos para hacer el trabajo correctamente.


Objetivos de campo

  • Video: Curso Baloncesto Estrategico y estadistico Excel Y Android

    En pocas palabras un 2 o un 3 junto al nombre de un jugador durante un intento de lanzamiento de 2 ó 3 puntos, entonces la vuelta al dígito si el remate se va. O puede compilar una tabla de tiro que muestra la ubicación de cada intento. disparos de registro, poniendo el número del jugador en el punto apropiado en un diagrama de tenis. Un círculo el número si el jugador hace el tiro. Marque claramente tiros de 3 puntos fuera del arco de 3 puntos en el diagrama. intentos de premios para los tiros claros en la canasta, incluso aquellos que están bloqueados. Premio intentos para vertederos controlados. Si un jugador recibe una falta en acción de tiro, que no otorgan un intento a no ser que se va. No premios intentos de tiro por arcadas desesperados antes de la chicharra. Otorgará un intento y hacer si el funcionario llama bloqueo ilegal defensiva.

Tiros libres

  • Trazar intentos de tiros libres, marcando un 1 junto al nombre de un jugador por un intento. Un círculo alrededor del 1 por un intento hecho. Para 1-y-1 intenta, utilizar 1 + 1. Si el jugador pierde la parte delantera, no hay segundo intento por lo marca como 1+. No otorgar un intento de tiro libre, si una violación disparo para el equipo carril anula el tiro.

Pasando, manejo de balón

  • Utilice un gráfico marcando con una "A" junto al nombre de un jugador por una asistencia y "A" al lado del nombre de la facturación. Premio asistencias para pases que conducen directamente a las cestas de 2 o de 3 puntos hechas. Volúmenes de ventas de registro cada vez que un jugador pierde la posesión de la pelota fuera del campo o para el otro equipo. Si un jugador lanza un mal pase que desvía fuera un compañero de equipo, dar la facturación a los transeúntes. Volúmenes de ventas de registro para cualquier manejo de balón o violación de los límites que le da la pelota al oponente. También registre pérdidas de balón para faltas ofensivas cometidas mientras que en la posesión del balón.

El rebotar

  • estadígrafos del baloncesto registran comúnmente rebotes ofensivos, rebotes defensivos y rebotes totales. Utilice columnas separadas para los rebotes ofensivos y defensivos y grabarlas con marcas al lado del nombre del jugador. Premio un rebote ofensivo cuando un jugador ofensivo recupera un tiro fallado, dirige un tiro fallado a un compañero de equipo, controla un intento de punta-in en la cesta o intenta un lanzamiento de peso de la espalda. Otorgar un rebote defensivo cuando un defensor recupera un intento de tiro fallado o dirige un intento de tiro fallado directamente a un compañero de equipo.

Estadísticas defensivas

  • Video: planilla de baloncesto

    Video: Planilla los partidos de baloncesto - Estadísticas Baloncesto App android

    Las estadísticas defensivas primarias se bloquean los disparos y robos. Concederá un tiro bloqueado cuando un jugador defensivo claramente murciélagos o desvía un intento de lanzamiento y hace que se pierda. Si se va a pesar de la desviación, no otorgan un tiro bloqueado. El defensor no necesita para recuperar la pelota para ganar una oportunidad bloqueado. Premio de un robo cuando un defensor desliza un goteo, toma la pelota de las manos de un jugador ofensivo o intercepta un pase. El defensor debe recuperar la pelota o moverlo directamente a un compañero de equipo para conseguir el robo. Marcos bloqueado pantalones cortos y robos en las columnas junto a los nombres de los jugadores. Dado que no suelen ser muchos tiros bloqueados y robos en un juego, simplemente podría enumerarlos por número de jugador en columnas separadas que se producen en el juego.

Artículos Relacionados