Cómo jugar guisante piscina

piscina guisante, también conocido comúnmente como piscina de Kelly, es un juego de billar jugado en una mesa de billar estándar. El juego se juega con un grupo de personas y un cierto número de bolas de cada jugador debe hundirse antes de que se ganan la partida. las bolas que se hunden son golpeados con las mismas reglas, y un conjunto de 16 pelota normal se utiliza para el juego, pero el juego ha terminado tan pronto como un jugador mete todas las bolas que se le asignen.


  • Reúne dos o más jugadores juntos por un juego y acumular las bolas como lo haría en un juego normal de la piscina, con todas las 15 bolas acumularon juntos en un lado de la mesa en un triángulo.

  • Coloque la bola 1 en la parte frontal del bastidor, el 2-pelota en la esquina derecha de la racker y la bola 3 en la esquina izquierda de la racker.

  • Video: PvsZ - Supervivencia: Piscina (Sin lanza guisantes)

    Video: PvZGW|"Analizando el nuevo guisante y el nuevo modo de juego"|

    Llenar una botella con 15 "guisantes", o pequeños objetos numerados, numerados uno a través de 15. Agitar la botella y quitar los guisantes, uno por uno y dar a cada jugador en el juego de un guisante, que se mantiene como privado.

  • Permitir que un jugador de romper el bastidor con un tiro. Si se hace una bola, el siguiente jugador dispara a la bola más baja de la tabla. La pelota no tiene que ser hecho, pero debe ser la primera bola que está en contacto con la bola blanca. El tiroteo jugador puede hacer cualquier bola, siempre y cuando la pelota más bajo es el primer golpe. Una vez que el jugador no consigue meter una bola, es el turno del siguiente jugador, en la serie de vuelta a la primera persona, manteniendo el mismo orden cada vez.

  • Tomar la pelota en la mano y jugar la bola blanca en cualquier lugar de la tabla después de la persona antes de su tiro arañazos. Si su pelota ya ha sido embolsado, seguir disparando a las bolas de los números más bajos en la mesa y asegúrese de anunciar que su bola fue embolsada antes de disparar su próximo giro. El juego termina cuando un jugador mete la bola que corresponde a su número privado. Si ningún jugador se hunde su propio número, el juego termina cuando todas las bolas son privados embolsado.

  • Jugar el próximo partido en un número determinado de juegos después del primer juego ha terminado. Determinar un ganador mediante el cálculo del número de puntos de cada juego. Los puntos obtenidos son los siguientes:

    Dos puntos de cada otro jugador para un jugador que se embolsa su propia bola
    Un punto por embolsar legalmente bola de otro jugador
    Un punto perdido si su bola se embolsó por otro jugador

    Video: LA FAMILIA PLAYMOBIL se baña en la Piscina del Acuario como Princesas Sirenas - Jugu |Gato y Juegos

    El doble de puntos por segundo partido y permitir que el jugador que se embolsó la última bola número privado para iniciar el juego siguiente.

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