Cómo jugar golf

Golf enfrenta el competidor contra el curso. Cada hoyo presenta un desafío distinto. A lo largo de la ronda, los jugadores serán retos por diferentes longitudes de agujero, el terreno, los diseños, los peligros, las condiciones verdes y las colocaciones de los orificios. Los agujeros se clasifican como par 3, par 4 o par 5, basado en el número de disparos un golfista experto debería necesitar para golpear la bola en el agujero. Los golfistas deben aprender a utilizar una variedad de clubes y dominar una serie de disparos para una buena puntuación.


El uso de los clubes

  • Para jugar bien al golf, el desarrollo de la mecánica de movimiento suaves se pueden adaptar a todos los escenarios de golf. Una vez que domine el swing de golf de base, puede centrarse en la adición de la distancia y mejorando la precisión. Para empezar, practicando con un hierro 6 ó 7, ya que estos clubes son fáciles de controlar y requieren el mismo swing como los clubes más largos. clubes híbridas ofrecen la longitud de maderas con el control de mediados de los hierros. Los conductores producen las mayores distancias con una huelga bola limpia desde el tee, pero pueden ser más difíciles de controlar. Trabajar con los hierros cortos y cuñas para golpear pelotas con diferentes giros y distancias. Encontrar un putter cómoda y práctica en el putting green, a partir de las distancias cortas antes de retroceder más lejos del agujero.

Desde el tee

  • Golpes de salida determinan cómo se jugará el resto del agujero, con una unidad de medida y precisa por lo que es más fácil para terminar el agujero en par o mejor. En un corto par 3, el objetivo es empujar la pelota directamente sobre el green. Esta vacuna requiere la longitud y la precisión adecuada, ya que los árboles a menudo se alinean en las trampas de calle y la arena y obstáculos de agua pueden poner entre paréntesis los greens. En un par 4, empujar la pelota profundamente en la calle por lo que el verde se puede llegar fácilmente a la segunda toma. Un par 5 requiere una unidad de tiempo suficiente para evitar que el agujero aún más difícil de jugar.

golpes de aproximación

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    fairway hierba tiende a ser corta. Mantener la bola en el medio de la calle para crear tiros más fáciles hacia el agujero. La hierba perímetro, o "en bruto", puede ser muy largo. Los agujeros pueden disponer de trampas de arena llenas de todo el verde para atrapar tiros errantes, o un estanque que puede tragarse la bola siempre. Su bola también podría aterrizar en un arroyo seco, vienen a descansar en un camino de carro de golf o terminan detrás de un árbol. A través de la experiencia, los golfistas aprenden la cual los clubes a utilizar para cada circunstancia.

Poniendo

  • El golpe final en cada hoyo es el putt. Este campo de la habilidad más valiosa, uno que incluso los mejores profesionales pueden luchar. Su objetivo es rodar su primer putt en el green directamente en el agujero. De no ser así, desea dejar la pelota muy cerca del agujero para que su putt siguiente es un fácil tap-in. Rodar la bola bien más allá del agujero podría hacer que tres o cuatro putt el agujero - o peor.

Tanteo

  • Video: Cómo jugar golf: Hoyos y PAR - Bridgestone Golf Tips

    Puntuación 1-bajo par para un agujero es un chirrido. Puntuación 2-bajo en un agujero par-4 o par-5 es un "eagle" y anotando 3-bajo en un campo de par 5 es un "doble águila." Anotar directamente fuera de la unidad, una ocurrencia rara, es un "agujero-en-uno" o un "as". Puntuación 1-over para un agujero es un bogey. Puntuación 2-over es un "doble bogey", anotando 3-over es un "bogey triple" y así sucesivamente. Los golfistas profesionales habitualmente disparan bajo par. Un jugador de golf que regularmente dispara par o mejor se considera un jugador de golf "cero". En el golf aficionado, los competidores se clasifican con una desventaja según el número de golpes por encima del par hacen un promedio. Cuando los aficionados compiten, el golfista con el handicap más alto resta un derrame cerebral o dos de ciertos agujeros para mantener la competencia leal.

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