Reglas de los torneos de tiro con arco 3D

Los cazadores y los arqueros competitivos participar en torneos en 3D para mejorar sus habilidades. Estos brotes se asemejan a las condiciones de caza, lo que requiere el cazador a juzgar la distancia, disparar a una subida o bajada y disparar con forma de animales de cría y de destino. Disposiciones de referencia aplicable a la mayoría de los torneos en 3D, pero las ligas o cursos individuales pueden tener sus propias reglas, también.


Tanteo

  • Anotando cada flecha es la regla más importante en los torneos en 3D. Los objetivos tendrán una serie de zonas de puntuación y dianas que están configuradas para asemejarse a los órganos vitales del animal. Métodos para cada área de puntuación pueden variar basado en curso o liga. El sistema de puntuación Organización Internacional de Caza con arco es 11-10-8-5-0, lo que significa que usted obtiene 11 puntos por unos ojos de buey, 10 para el segundo círculo, 8 para un tiro de signos vitales, 5 para un golpe al cuerpo y cero para una perder. Si una flecha tierras en la línea entre dos zonas de puntuación, la puntuación de la flecha superior. Por ejemplo, si las tierras de flecha en la línea entre el centro de la diana y el segundo círculo, la puntuación de la flecha como un 11 cuando se utiliza el sistema de IBO.

Las distancias sin marcar

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    torneos 3D cuentan con distancias sin marcar a los objetivos, lo que obliga al bowhunter la distancia. La mayoría de los cursos tendrán objetivos que van en la distancia de 10 a 40 yardas. Cada objetivo tendrá una participación de color que marca el lugar de disparo. A medida que se le disparo, alguna parte de su cuerpo debe estar en contacto con la estaca. Los cursos se pueden configurar por lo que tiene que disparar alrededor o entre los árboles. En este caso, se le puede pedir para extender una pierna hacia un lado para disparar alrededor del árbol.

Desempate

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    Si, después de dos o más tiradores completan el curso, hay un empate, el desempate será determinado por un proceso paso a paso. Si un paso no romper el empate, entonces usted va a pasar a la siguiente etapa. En primer lugar, utilizando el sistema de puntuación IBO, considere el menor número de 5 puntuaciones seguidos por los 0s. A continuación, considere el mayor número de 11s, 10s y luego 8s. Si todavía hay un empate después de los 8s, un desempate de muerte súbita tendrá lugar en el que los tiradores van a repetir el curso hasta que el empate se ha roto.

La seguridad

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    normas de seguridad se aplican estrictamente a proteger los liga, por supuesto, los espectadores y los arqueros. Algunas reglas generales de seguridad que se aplican a cualquier torneo incluyen no señalar con el arco a otra persona, sin disparar la flecha recta en el aire y nunca disparar la flecha en una dirección que no sea el objetivo previsto. Manténgase en el camino mientras se camina entre las estaciones y evitar entrar en las zonas marcadas-off.

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