Reglas del tenis para los desafíos

tenistas aficionados suelen llamar a sus propios tiros, pero los partidos profesionales tradicionalmente tienen los jueces de línea que hace la llamada si una bola está "fuera" o "bueno". El juez de silla tiene el poder de hacer caso omiso de la petición del juez de línea. Este sistema dio lugar a algunos fuegos artificiales, con muchos jugadores de discutir con los árbitros si no estaban de acuerdo con la llamada. En 2008, las reglas para los desafíos jugador utilizando la tecnología Hawk-Eye se convirtieron uniforme en todo el tenis profesional. El Abierto de Francia no utiliza este sistema reto, ya que la bola hace una marca en superficie de arcilla de la cancha.


El uso de la tecnología Hawk-Eye

  • La tecnología Hawk-Eye utiliza un sistema de cámaras para seguir las líneas de una pista de tenis y el movimiento de la pelota en la cancha a través del espacio y el tiempo. Computadoras a continuación, convertir esa información en una imagen virtual que muestra la trayectoria del balón con una sombra para marcar exactamente donde la pelota pegó en la cancha. El uso de esta tecnología no ha puesto jueces de línea fuera de un trabajo, sin embargo. jueces de línea hacen que la llamada inicial, y el juez de silla consultan ojo de halcón, si un jugador hace un desafío a la decisión del juez de línea.

Número de desafíos disponibles

  • Técnicamente, un jugador puede desafiar a la llamada de un juez de línea tantas veces como quiera - siempre y cuando él tiene razón. Sin embargo, sólo se le permite estar equivocado tres veces por juego, o cuatro si el conjunto requiere un juego de desempate. Para los partidos de conjuntos ventaja, cada jugador tiene derecho a tres desafíos sin éxito cuando el empate a seis juegos. Si el juego continúa a través de 12 juegos más, los jugadores se les permite otros tres retos fallidos. En los partidos que utilizan un conjunto de desempate, ese conjunto se trata como cualquier otra nueva serie, con cada jugador que permitió tres retos fallidos. Estas asignaciones para los retos fallidos expiran al final de cada set y no pueden trasladarse a la siguiente.

Cuando los jugadores pueden utilizar Desafíos

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    Un jugador sólo puede hacer un desafío si el juego se ha detenido - lo que significa ya sea la escena de la forma llamada terminó el punto, o el jugador dejó de tocar el punto. Está permitido devolver la pelota una vez, sino que tiene que dejar de jugar después de que si él quiere desafiar la decisión del juez de línea. Si el jugador espera demasiado tiempo para desafiar a la llamada del juez de línea, el juez de silla puede denegar la solicitud de revisión electrónica.

Resultados del Desafío

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    Si el juez de silla acepta la petición de un jugador para su revisión electrónica, cualesquiera que sean las cámaras revelan convierte en su decisión final y no pueden ser recurridas. Si el juez de línea juzgado inicialmente el tiro para ser bueno, pero revisión electrónica muestra la pelota en realidad estaba fuera, el punto termina en el favor del jugador que lo recibe. Sin embargo, si el juez de línea juzgado como un plano a estar fuera cuando revisión electrónica revela que era, de hecho, bueno, se repetirá el punto. El juez de silla tiene el poder, sin embargo, para marcar el punto a favor del jugador que golpea la pelota, si a su juicio la toma era imposible que el otro jugador para volver.

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