Cómo ser un artista del cómic

Colton Worley ha sido un dibujante de cómics desde el año 2009, la producción de su trabajo con pinturas, lápices y computadoras. Él tiene un grado de Spokane Falls Community College en el diseño gráfico, aunque es mayormente autodidacta. Ha trabajado en "The Complete Drácula," "Kato: Origins," "La araña," "La Sombra Ahora," "El cero de la sombra" y cubiertas para libros como "Jennifer Blood," "Battlestar Galactica" y "Sherlock Holmes vs Harry Houdini." A continuación se presentan cinco consejos de Colton sobre cómo convertirse en un artista de cómic.


Prepararse para la pobreza

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    “Cuando la gente me pregunta cómo llegar a ser un artista de cómic, siempre contesto,‘no lo hacen. No hay dinero en ella.’Las industrias de videojuegos y películas de pago mucho mejor para un artista con talento de la industria del cómic. En 2014, hice un poco más de $ 2.600 al mes si podía conseguir un total de 22 páginas hecho. Eso no es mucho, sobre todo cuando se lanza en el corte del tío Sam. Yo trabajo 12 horas al día, seis días a la semana (no estoy mintiendo - Yo trabajo siete, pero estoy tratando de recortar). Eso es de 288 horas al mes, lo que significa que gana $ 9,03 por hora, a menos que el salario mínimo en Washington, donde vivo."

Keep It Cordial

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    "En sus mensajes de correo electrónico a un editor, editor o cualquier persona que está trabajando para, no haga chistes que podrían ofender a alguien. Nunca se sabe que ha sido copiado ciega en que el correo electrónico. Piense antes de mandar esos mensajes de correo electrónico y asegúrese de volver a leerlos y hacer una revisión ortográfica antes de enviarlos. Al encontrarse con un editor o editor, ser educado y respetuoso y siempre les damos las gracias por su tiempo. Usted se sorprendería de la muchos editores recuerdan ese tipo de cosas. Si un empleador no está siendo todo lo profesional que le, acaba de tomar el camino alto. Por encima de todo, no deje que su orgullo o ego se interponga en el camino de su trabajo."

Prepárese para la Investigación

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    "El noventa por ciento de lo que se dibuja en el cómic no es tan emocionante: edificios de oficinas, escritorios, sillas, árboles, rocas, casas, tierra - todo tipo de cosas. Vas a tener que buscar referencias para la mayor parte de ella. Puedes dibujar una anticuada brújula que un pirata podría utilizar, en este momento? De la parte superior de la cabeza? Por supuesto que no puedes. Es necesario romper con su navegador web de su elección y abrir una treintena de pestañas. Eso es aproximadamente el número que tendrá abierta por el final de ese día de todas las referencias que mirar hacia arriba. No se puede encontrar la referencia que está buscando? Conseguir una cámara decente. A veces salir y conseguir sus propias referencias es su mejor opción."

Encuentra Flexibilidad

  • "Si su editores, escritor o editor le dicen sus páginas o su cubierta no son tan bueno y le piden que volver a hacer ellos, acaba de rodar con él. No trate de defender lo que ha convertido en y no toma como algo personal. Cuando estás haciendo un cómic con sus propios caracteres que se va a publicar, usted puede hacer sus propias llamadas. Si hay algo que no quiere hacer debido a las creencias personales, darles un sólido `no` seguido de una explicación sólida. Si usted es cortés y respetuoso, que entenderán y trabajarán con usted para una mejor opción o tal vez incluso conseguir que en otro libro que estás más cómodo."

¿Son importantes los plazos

  • "Cómics es una industria basada en plazos. Esta es una lección difícil de aprender, y yo odiaba aprenderlo. Si se puede convertir en un trabajo decente y convertirlo a tiempo, entonces más que probable que va a seguir recibiendo el trabajo. Ese es el secreto para el éxito continuo en esta industria. Nunca me ha gustado tener que comprometer el trabajo que hago para cumplir un plazo, pero hay que encontrar un camino. Una vez que haya encontrado un estilo o forma de hacer las cosas que realmente gusta y lo puede lograr en la cantidad de tiempo que le ha asignado, a continuación, usted comenzará a ver algo de éxito."

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