Cómo hacer un modelo 3D de un pájaro

Las personas usan modelos 3D para muchos propósitos diferentes, de entretenimiento y videojuegos para hacer carteles informativos y presentaciones. Uno de los proyectos más difíciles en el modelado 3D implica la creación de modelos de seres orgánicos que viven. Es relativamente sencillo de hacer modelos de cosas como edificios y estanterías, sino un modelo de un ser vivo, como un pájaro, tiene curvas complejas y un mucho mayor número de polígonos. Además, el modelador tiene que tener en cuenta la necesidad de doblar ciertas partes, como las alas. Puede utilizar muchos programas para este fin, que van desde la cara y compleja a la de bajo costo (o libre) y directo. Uno de los mejores enfoques para la creación de un modelo de este tipo se denomina "caja de modelado", aunque también puede utilizar las funciones de "booleanas".


Hexágono

  • Abrir Hexágono. Haga clic en la pestaña "primitivos" en la parte superior y elegir el "cubo". Dibujar el cubo en la vista principal.

  • Cambiar el modo de selección de "caras" y seleccione la parte frontal hacia polígono. A continuación, haga clic en la pestaña "modelado de superficies" y seleccione la función "superficie de extrusión". Lo utilizan para extender la cara hacia adelante para crear una zona puntiaguda que se convertirá en la cabeza del ave. Repita este paso con las otras caras para crear extrusiones ásperas para las alas y la cola.

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    Utilizar las herramientas de "teselado" para dividir caras para crear más detalle. Seleccionar puntos o bordes que desea reubicar y moverlos con la función "manipulador universal". Puede seguir perfeccionando su modelo mediante el uso de una combinación de estas herramientas para agregar mayor detalle.

cine 4D

  • Abrir cine 4D. Haga clic en el "cubo" en la parte superior para añadirlo a la vista principal.

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    Seleccione el cubo y haga clic en el icono "convertir en editable" en la parte superior izquierda de la barra de herramientas. A continuación, cambie al modo de "polígono" y seleccione la cara frontal del cubo. Haga clic en "estructura" en el menú y seleccione "extrusión" para crear una forma aproximada para la cabeza del ave. Repita este para formar una cola en bruto con el polígono trasera.

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    Utilice la herramienta de "cuchillo" combinado con las funciones "y" extrusión "mover" para refinar su diseño en un pájaro.

  • Seleccionar polígonos laterales y utilizar la función de "matriz de extrusión" para crear alas rugosas. Ajuste estas usando el panel de propiedades de la herramienta en la parte inferior derecha, que le permite cambiar la curva y la distancia de la extrusión.

Vue Infinito

  • Abrir Vue Infinito. Seleccione el "cubo" primitivo de la barra de herramientas de la izquierda.

  • Seleccione "terreno" de forma para agregar un terreno a la escena. Seleccione el terreno.

  • Seleccionar "objeto" del menú y haga clic en "editar" objeto. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en "reset" para obtener una superficie plana. A continuación, seleccione la función "empuje" y utilizarlo como una goma de borrar para crear una forma de aves como se ve desde la parte superior. Haga clic en Aceptar."

  • Utilice la función "mover" para cruzarse con el terreno con el cubo. Seleccione el cubo en el panel de "capas" a la derecha. Mantenga pulsada la tecla "Ctrl" y seleccione el objeto terreno. A continuación, haga clic en "booleano" en la barra de herramientas de la izquierda. El cubo se recortará a la forma que ha creado con el terreno. Esta es sólo desde un ángulo.

  • Repita los pasos 2 a 4 para recortar la forma del pájaro a cabo desde otros ángulos.

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