Cómo jugar Peculiaridades del partido en Improv

Peculiaridades del partido es un gran juego de improvisación para cuatro jugadores, y da a la audiencia una persona a raíz de, que siempre es agradable. También obtienen a sentirse superior a un jugador, ya que han ocultado información.


  • Elegir un miembro de la compañía para ser el anfitrión de la fiesta. Mándale de distancia en una cabina insonorizada, que a menudo consiste en ir a otra habitación y poner en los auriculares, o al menos que cubren las orejas y el canto.

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    Ahora que el anfitrión no puede escuchar, tomar las sugerencias de la audiencia de peculiaridades que los otros tres jugadores pueden tener. Peculiaridades pueden ser casi cualquier cosa a la audiencia se le ocurre, que van desde "Ella tiene miedo de Jello" a "Él es el Papa." Cada jugador debe asignar una peculiaridad única.

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    El MC debe ir a buscar el anfitrión de su área insonorizadas y llevarlo de vuelta a los escenarios. El anfitrión comienza la creación de un partido, y los otros tres jugadores en fila detrás de una puerta imaginaria. Después de 10 o 15 segundos de configuración partido, el primer invitado debe acercarse a la puerta y hacer notar su presencia. El anfitrión debe abrir la puerta a admitir el invitado y luego el cliente entra en la escena.

  • El invitado en la fiesta debe mostrar su peculiaridad mientras actúa en la escena del partido, aunque si ella es flagrante o empieza por hacerlo de una manera sutil es completamente a ella. El anfitrión, por su parte, está actuando en la escena al tratar de determinar la peculiaridad cada jugador se le ha asignado.

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    Cuando se lo imagina, él debe anunciar peculiaridad del huésped, y el público aplaude a continuación, en general, como huésped abandona el escenario. Cuando un cliente se ha conjeturado, el próximo huésped debe llegar de inmediato. Sin embargo, otros jugadores no tienen que esperar para una correcta guess- tener varios invitados en el partido a la vez es a menudo útil para una escena.

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    Cuando el cliente final tiene su peculiaridad adivinado correctamente, el juego ha terminado.

Consejos advertencias

  • En lugar de simplemente diciendo: "Usted es el Papa," el anfitrión puede adivinar peculiaridades que se hospedan en el carácter, para una escena más creíble.
  • A veces, el anfitrión puede ser completamente perdido. En estos casos, los clientes deben dar pistas (en caracteres) y llegar a ser cada vez más evidente.
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