Datos sobre el arte digital

Hoy en día, el arte digital se exhibe prácticamente en todas partes que vaya. Vallas publicitarias, anuncios de trenes y autobuses, y las revistas están cargados de arte digital. Los medios digitales o arte es creado mediante procesos digitales como el vídeo para hacer "películas independientes," disparado digitalmente grabados por los fotógrafos, música, pinturas y otras obras de arte visual. Es de la demanda en las instituciones educativas y culturales como museos, bibliotecas y archivos, la industria editorial y otras artes y lugares de ocio.


Historia

  • Los ingenieros y científicos en la década de 1960 estaban en la vanguardia de la tecnología informática y el arte. Durante este tiempo, eran los únicos que tenían acceso a los ordenadores centrales. Se utilizaron métodos algorítmicos para crear obra científica en lugar de las interfaces gráficas de usuario interactivos que se utilizan hoy en día. Muchos artistas rechazaron esta nueva forma de arte digital en un primer momento, pero pronto aceptaron el entrelazamiento de arte y tecnología. En 1965, las primeras exposiciones de arte digital o equipo fueron organizadas por un grupo de científicos de la Galería Wise en Nueva York y en Stuttgart, Alemania. Billy Kluver y el artista Robert Rauschenberg en 1967 formaron una organización, comer o Experimentos en Arte y Tecnología, que promovieron la colaboración de artistas e ingenieros. Esto condujo a Cibernética Serendipity, uno de los hitos más importantes de exposiciones de arte digital. Se llevó a cabo en el Institute of Contemporary Arts en Londres en 1968.

    arte de la computadora se hizo popular en la década de 1960.
    arte de la computadora se hizo popular en la década de 1960.

Los artistas digitales tempranas

  • En 1968, Vera Molnar, de Budapest, Hungría, inventó "Máquina Imaginaire." Ella transformó diferentes formas geométricas, tales como un triángulo, girando y deformando, borrando partes o fusión con otras formas geométricas (similares a algunas imágenes del protector de pantalla en la actualidad).

    Larry Cuba fue un pionero en el arte de animación y produjo su primera animación por ordenador en 1974. Uno de los trabajos más famosos de Cuba era para las secuencias animadas usados ​​en la película "Guerra de las Galaxias."

    Lillian Schwartz es un artista digital más conocido del arte por ordenador y análisis de gráficos, películas, vídeo, animación, efectos especiales, la realidad virtual y multimedia. Su obra fue el primer arte generado por computadora para ser adquirida por el Museo de Arte Moderno.

Las compañías de software de arte digital

  • Frente de onda Technologies fue fundada en 1984 por Mark Sylvester, Larry Barels y Bill Kovacs. Empezaron a cabo la producción de gráficos por ordenador para anuncios de televisión y películas, que luego los llevaron a diseñar el software Dream Quest que se utilizó para crear más de 90 secuencias de efectos visuales de la película "Marea carmesí." De frente de onda también se unen junto con Atari para crear el software Gameware, que se utilizó para crear videojuegos de Atari.

    En 1983, Stephen Bingham, Nigel McGrath, Susan McKenna y David Springer fundada Alias ​​Investigación. Alias ​​creado un paquete de software de vídeo de animación 3D realista para las industrias de la publicidad y de la película. Se puso en marcha Alias ​​/ 1, en 1985, un software que produce líneas o superficies más lisas y realistas para creaciones animadas.

Exposiciones de arte digitales

  • Video: Vacaciones útiles 2015: entérate todo sobre los talleres de arte digital

    Video: 08.04.2016 - REPORTAJES UMH TV "Arte digital"

    La Sociedad para la Educación fotográfico (SPE) patrocina una exposición anual en los Estados Unidos para la discusión de la fotografía en los medios de comunicación y su valor como medio de expresión creativa. Exposición ISA International Sign es otra exposición itinerante que muestra diseños nuevos e innovadores para vallas publicitarias y otros medios de publicidad pública.

Significado

  • Video: ¿Qué es arte digital?

    Video: Aaron Koblin: nuevas narrativas para el arte y el periodismo

    Crecimiento y expansión de las industrias tienen una gran demanda de habilidades de artes digitales. Hay una gran necesidad de los artistas digitales en la computadora y el juego diseños, animación, diseño web, edición y otro tipo de comunicación y los medios visuales. Según la Oficina de Estadísticas Laborales, se espera que el empleo de los artistas a crecer hasta el año 2018, ya que los anunciantes y empresas de diseño por ordenador exigen artistas innovadores de tecnología. arte digital también tiene gran importancia para los medios interactivos, tales como teléfonos celulares y asistentes digitales personales, PDAs. Cubre un amplio espectro de industrias tecnológicas arte y sin descenso previsto de la demanda popular.

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