¿Qué significan los símbolos en el controlador de PlayStation significan?

El diseñador del original controlador de PlayStation Uno fue nombrado Teiyu Goto, un japonés graduado de escuela técnica que se unió a Sony en 1977. Goto afirmó en una entrevista de 2010 con la revista Famitsu que la administración quería que los jugadores de Super Nintendo para actualizar al sistema y no quería apartarse demasiado lejos de ese estilo controlador bien conocido. Goto tuvo la tarea de crear símbolos para los cuatro botones que Nintendo denominados "A", "B", "X" e "Y" y reveló sus conceptos originales detrás de los símbolos en la entrevista.


Triángulo

  • Video: O Segredo da Luz azul do controle do Playstation 4

    Goto dice "el triángulo se refiere a viewpoint- tuve que representa la cabeza de uno o dirección y lo hizo verde". Temáticamente a continuación, lo que tendría sentido para los desarrolladores de juegos para utilizar este botón para que los jugadores cambian el punto de vista del juego, como por ejemplo en los juegos de deportes donde varios ángulos de cámara disponibles. Como el botón en la posición de "X" en el controlador de Super Nintendo, este botón se utiliza menos que los botones "círculo" "X" y en el controlador de PlayStation.

Cuadrado

  • De acuerdo con Goto, el símbolo cuadrado, que se utiliza como el extremo izquierdo de los cuatro botones, "se refiere a un trozo de papel- que tenía que representan los menús o documentos y lo hice rosa." Este botón sería entonces tiene sentido para invocar a un menú superpuesto en el juego desde el que se puede elegir armas, hechizos y otras opciones o guardar el juego, por ejemplo. Como la posición de este botón era la misma que la del botón de "Y" en el controlador de Super Nintendo, tal vez el botón menos utilizado de los cuatro en ese controlador, este botón, como "Triángulo," se encuentra por encima de la principal " X" y `botones del círculo`.

Círculo y X

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    Goto dice "el círculo y X representan `sí` o `no` toma de decisiones y que les hizo rojo y azul, respectivamente. La gente pensaba esos colores se mezclan, y tuve que reforzar a la gerencia que eso es lo que quería." No tendría sentido para la gestión a la pregunta Goto en esto, ya que si bien los símbolos tienen sentido desde una perspectiva de diseño, los colores se invierten de lo que la mayoría de la gente está acostumbrada a un diseño moderno: El rojo se utiliza casi universalmente como una advertencia, alerta o la disuasión , como en el caso de las señales de alto, mientras que el azul es más tenue y acogedor. Este botón, junto con el "Círculo", es uno de los dos botones más utilizados en el controlador de PlayStation.

Los problemas regionales Botón-Mapping

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    Según el ingeniero juego Matthew Gallant, América del Norte y Europa suelen tener un mapeo controlador diferente de la de Japón a pesar de que los botones, los símbolos y los colores se Identical- específicamente, "X" se utiliza para confirmar mientras que "Círculo" se utiliza para cancelar, mientras que el contrario es cierto para los juegos japoneses. Galán afirma que mientras que los botones son por lo general cuando se reasignan portado a otras regiones, algunos juegos como "Final Fantasy VII" y "Metal Gear Solid" salieron de la asignación de botones original, lo que resulta en confusión para los jugadores occidentales.

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