Cómo convertirse en un genio criminal en Los Sims 2

No experimentar tu Sim impulsos criminales? Hacen que exhiben comportamiento antisocial, disfrutar de jugar bromas o patear sobre los botes de basura? A continuación, conseguir que en la carrera criminal en la que se ponen a sus impulsos naturales para trabajar! Llegando a la cima de la escala penal es una tarea sencilla para el mal en el corazón.

  • Crear una nueva tarjeta SIM o utilizar uno que ya tienes. Cualquier Sim puede convertirse en comenzar a recorrer el camino Carrera criminal y disfrutar de sí mismos. No hay ventajas especiales a tener un cierto tipo de personalidad.

  • Recoge la Carrera criminal. Usted puede esperar a que aparezca en línea o en el periódico, o se puede hacer trampa. Ver nuestro artículo sobre el engaño en Los Sims 2 para más detalles. Shift + clic en su periódico, seleccionar la carrera y encontrar Penal.

  • Consigue tu Sim utiliza para ser nocturno. Una vez que pasan su primer rango y se convierten en un Bagman, la mayor parte de sus horas de trabajo será por la noche o al final del día. Cambiar su itinerario de acuerdo. Esto puede ser difícil si su familia o compañero de vida durante el día, pero con el tiempo se ajustará.

  • Hacer algo creativo. Con el fin de convertirse en un genio criminal, tu Sim tendrá los diez puntos creatividad completos. Tocar un instrumento y la pintura son las formas más sencillas para conseguir puntos creatividad.

  • Mecánica de estudio. Además de plena creatividad, tu Sim debe tener también los diez puntos de mecanica integral para convertirse en un genio criminal. Estudiar es todo lo que necesita, pero la fijación de los propios artículos para el hogar (electrodomésticos rotos, duchas, etc.) ayudará también.

  • Rutina de ejercicio. Tu Sim debe tener al menos ocho puntos del cuerpo para convertirse en un genio criminal. Natación, máquinas de ejercicio y el giroscopio son todas maneras de mejorar su cuerpo.

  • Hacer siete amigos. Esto no debería ser demasiado difícil para la mayoría de los Sims, incluso si son antisociales. No es necesario tener siete de inmediato, pero se necesita un total de siete para llegar Criminal Mastermind.

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