Reglas para Jugar a las canicas

Las reglas para mármoles varían mucho de una región a otra y no es raro que los juegos y las reglas que se harán en el acto. Hay, sin embargo, las normas generales para el juego básico de Ringer, que es el juego más clásico y popular en mármoles. Campanero también se juega en muchos torneos, incluyendo el Torneo Nacional de mármoles anual, donde los niños de todo los EE.UU. compiten por premios y becas.


los mármoles

  • De dos a seis jugadores compiten en el juego de Ringer, que utiliza 13 canicas de tamaño estándar y una canica por jugador. Los mármoles estándar se llaman mibs, hechos de vidrio y miden cinco octavos de pulgada. Los más grandes medidas de mármol tirador de un medio a tres cuarto de una pulgada y se pueden hacer de cualquier material distinto del acero o de otros metales.

Guardianes y Weepers

  • Antes de que comience el juego, los jugadores determinan cuántas canicas van a utilizar en el juego y si están jugando "para regular" o "para subsistir". Cuando se juega para la feria, todas las canicas son devueltos a su propietario después del partido. Cuando se juega con guarda, el ganador se queda con las canicas que él o ella ha ganado.

Superficie de Juego

  • Video: Cómo jugar canicas extremadamente

    Se dibuja un círculo sobre una superficie lisa, plana y mide de 3 a 10 pies de diámetro. La regla general es que cuanto mayor sea el círculo, mejores serán los jugadores porque un círculo más amplio lo convierte en un juego más desafiante. Una línea recta se dibuja al lado del círculo para que el círculo simplemente toca el centro de la línea. Por último, otra línea al igual que el primero se dibuja en el lado opuesto del círculo.

Rezagado

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    Video: Ciencia en el juego de canicas (el bombardero)

    Para determinar qué jugador dispara primero, cada jugador se arrodilla detrás de una de las líneas y los brotes o lanza una canica estándar hacia la otra línea. Esto se conoce como retraso. El jugador cuyo mármol de las tierras más cerca de la línea va primero. El jugador cuyo rollos de mármol segundo más cercano a la línea va segundo y así sucesivamente.

Preparar

  • Trece mármoles estándar, llamados "blancos" en Ringer, se colocan en el centro del círculo, a menudo 3 pulgadas de distancia y en la forma de un signo más. También pueden estar dispuestos en la forma de una X, en un círculo o esparcidos por azar. El objetivo de Ringer es para los jugadores para chasquear sus mármoles tirador en el ring y noquear a los objetivos. El mármol tirador no debe dejar el anillo.

El juego y Puntos

  • Para empezar, el primer jugador se arrodilla desde cualquier lugar fuera del círculo y "nudillos hacia abajo", lo que significa que al menos un nudillo toca el suelo como el jugador sostiene la canica en una mano y usa el pulgar para chasquear en el anillo. Si tocan uno o más objetivos del anillo, se dispara de nuevo y continúan haciéndolo hasta que se pierda. Cuando su turno ha terminado, dejan su tirador en el anillo y el siguiente jugador comienza su turno. Uno de los puntos se anotó para cada mármol noqueado fuera del ring. El jugador con más puntos gana.

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