Instrucciones de Milton Bradley Ratonera

Mouse Trap es un juego de niños por la división de Hasbro de Milton Bradley. El objetivo del juego es capturar los ratones de su oponente mediante la construcción de una trampa de ratón mientras se mueve alrededor del tablero. La persona con el último ratón hacia la izquierda gana. La diversión de este juego es en la construcción de los artilugios divertidos para atrapar a los ratones. El juego es de dos a cuatro jugadores y para las edades de 6 años.


Jugando el juego

  • Video: TRAMPA DE ATRAPA RATONES

    Los jugadores se turnan para tirar el dado y moviendo el número de espacios en la matriz. Los jugadores siguen las instrucciones de los espacios en los que han aterrizado. Algunos de los espacios están marcados avanzar, volver, Tome un queso o pierde un queso, y seguro. Hay espacios especiales, también.

construir Espacio

  • Video: Tiburon Al Ataque Post

    La tierra en el espacio de construcción y construir parte de la trampa del ratón. Las piezas están numeradas y deben ser construidos en orden. Siga las instrucciones que vienen con el juego o que se encuentran en la página de Milton Bradley para construir la trampa del ratón de acuerdo al plan. Cada vez que se añade una parte de la trampa, el jugador que añade la parte llega a tomar un trozo de queso.

Espacios de queso

  • Tome un pedazo de queso cada vez que la tierra en el tomar un queso espacio. El espacio que la tierra en le dará instrucciones en cuanto a cuántos trozos de queso se puede tomar de la pila de queso. Si no hay más piezas de queso en la pila, puede tomar un trozo de queso de su oponente. La tierra en el Lose un espacio de queso y hay que volver a la pila de queso.

Gire la manivela Espacial

  • Gire la manivela en sentido horario para atrapar uno de los ratones de su oponente. Cuando la trampa ha sido completamente construido y tu oponente tiene un ratón en el espacio de la rueda de queso, se puede tratar de capturar el ratón. Si el ratón no está atrapado, tu oponente puede seguir avanzando en su turno.

Mover el ratón de su oponente

  • Video: Hasbro Gaming: Simon Swipe

    La tierra en los ratones de su oponente Lo que el espacio del cigüeñal y mover. Si tu oponente ha aterrizado en un espacio Queso de ruedas, se puede optar por devolver un pedazo de queso a la pila de queso y mover piezas de su oponente. Puede seguir para mover el ratón de su oponente, siempre y cuando usted tiene un pedazo de queso para volver.

Ganar el juego

  • Después de tomar turnos tirando el dado y siguiendo las instrucciones en el tablero para construir la primera la trampa del ratón y trampa de ratones de su oponente, que será el ganador si usted tiene la última ratón restante en el tablero.

Artículos Relacionados