Como olvidar HM en "Pokemon: Amarillo"

Máquinas ocultos en la serie Pokemon permita que sus monstruos de bolsillo para llevar a cabo técnicas fuera de combate especiales para navegar por el mundo. El inconveniente de esta utilidad es la incapacidad para reemplazar una técnica HM con un movimiento aprendido de forma natural, o una máquina técnica. Las versiones posteriores de la serie Pokemon incluyen a Move Deleter para los formadores de tener su Pokemon olvidar HMs, pero "Pokemon: Amarillo" no tiene tal servicio. Con la ayuda de códigos GameShark, puede alterar de su Pokemon se mueve y anular HMs aprendido.

Cosas que necesitará

  • Game Boy GameShark
  • Comience el "Pokemon: Amarillo" juego y colocar los Pokémon que desea modificar en la primera ranura de su lista de Pokemon. Asegúrese de tener en cuenta cuál de las cuatro ranuras se fija el movimiento HM.

  • Guardar el juego y apagar el sistema. Reinicie el Game Boy con el GameShark enchufado.

  • Consulte la nota diciendo que se mueven ranura en la que se establece HM. Si se trata de la primera ranura, introduzca el código 01 ## 72D1. Si se trata de la segunda ranura, introduzca el código 01 ## 73D1. Si se trata de la tercera ranura, introduzca el código 01 ## 74D1. Si se trata de la cuarta ranura, introduzca el código 01 ## 75D1. Consulte la sección de Recursos para mover los códigos de dos dígitos para reemplazar el ## de cada código.

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