Mouse Trap Instrucciones del juego

El objeto de la Milton Bradley juego Mouse Trap es seguir el plan de construcción para construir un artilugio de moda y luego usarla para atrapar los ratones de otros jugadores. Cada jugador construye su artilugio mientras que compite con alrededor de la pista con la esperanza de no quedar atrapados, mientras que al mismo tiempo tratando de cazar ratones en su trampa impredecible.


  • Determinar quién es el jugador más joven es- que tiene el primer turno.

  • El jugador 1, tome el troquel y el rodillo. Se desplaza hacia adelante el número de espacios que se muestran en la matriz.

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    El espacio que la tierra en tendrá instrucciones. Siga estas instrucciones. Hay muchos tipos diferentes de espacios: Construir, gire la manivela, hueso de perro, el bucle, Tomar queso, queso perder, volver, seguir adelante y seguro.

  • Si cae en un espacio de construcción, añadir una parte trampa siguiendo el plan de construcción en orden numérico. Tome un pedazo de queso a partir del archivo.

  • Video: Mouse Trap works

    Si cae en un espacio Take queso, tomar el número designado de trozos de queso de la pila. Si la pila está vacía queso, tome un pedazo de queso de su oponente con el mayor número de piezas. Si cae en un espacio de queso perder, renunciar a la cantidad designada de trozos de queso de vuelta a la pila.

  • la construcción completa de su trampa de ratón. Una vez que haya terminado la construcción, espera a la tierra en un espacio gire la manivela sólo si otro oponente está en el espacio de la rueda de queso. El artilugio es impredecible, y puede o no puede compensar. Si la trampa se pone en movimiento, se quiere trampa de ratón de un oponente. Recibe queso piezas del oponente. Si no, su oponente se queda en el juego y se sigue moviendo.

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    Mover los ratones de su oponente. Usted tendrá que hacer esto si usted aterriza en el espacio gire la manivela pero no hay jugadores en un espacio Queso de ruedas. Devolver una pieza de queso a la pila, seleccionar a un jugador para moverse, lanzar el dado y mover de su jugador seleccionado del ratón el número de espacios asignados por la matriz. Usted puede optar por hacer esto varias veces hasta que se quede sin piezas de queso. No se puede mover el ratón de un oponente si aterriza en un espacio seguro. Si ratón rival aterriza en la rueda de queso, girar la manivela con la esperanza de establecer su trampa en movimiento.

  • Capturar todos los ratones de sus oponentes. El último jugador con el ratón en las victorias de mesa.

Consejos advertencias

  • Girar la manivela lentamente en sentido horario.
  • Este juego está recomendado para mayores de 6 años. No se recomiendan los niños menores de 3 años para jugar a este juego-que tiene piezas pequeñas que pueden suponer un peligro de asfixia.
  • Plan de edificio debe ser construido por orden numérico.
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