¿Qué es una zona muerta en un FPS?

La acción en primera persona (FPS) género se basa en el concepto de que le muestra el mundo del juego a través de los ojos de los que - como el personaje en el juego. En lugar de ver su carácter, que sólo se ve su arma y sus alrededores, que proporcionan una experiencia más envolvente. Debido al aspecto multijugador online competitivo del género, un control preciso es muy importante. Los jugadores juegan shooters en primera persona, ya sea con un ratón y un teclado en un PC, o con un controlador analógico en una consola. No importa que controlan el método que prefiera, la configuración de zona muerta tiene un gran impacto en la forma en la que se interactúa con el mundo del juego.


Descripción

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    En shooters en primera persona, se utiliza el stick analógico derecho (en una consola) o el ratón (en un PC) para buscar en todo el mundo del juego. Un punto de mira de orientación, colocado en el centro de su punto de vista, representa el lugar donde su munición tendrá un impacto cuando el fuego un arma. La zona muerta especifica cómo responden sus controles son cuando se mueve el punto de vista y, con ella, la mira. Con una pequeña zona muerta, su punto de mira se moverán inmediatamente cuando se mueve el ratón o el stick analógico derecho. Una zona muerta más grande requiere que se mueva el stick analógico ratón o más lejos de su punto de reposo con el fin de mover el punto de mira en la pantalla.

Zona pequeña Muerto

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    La ventaja de una pequeña zona muerta es la capacidad de respuesta. Debido a que requiere menos esfuerzo para mover el punto de mira, se puede mirar a su alrededor y adquirir objetivos más rápido durante la reproducción. También tiene una mayor precisión en afinar los ajustes, como por ejemplo cuando se apunta con un rifle de francotirador. La desventaja es que, debido a que los controles son tan sensibles, puede ser difícil mantener su punto de mira centrado en su objetivo cuando se está desplazando. Debido a que el juego recoge cualquier movimiento que realice con el palo ratón o análogo, su punto de vista puede cambiar de forma inesperada mientras se ajusta su posición o si está asustado por otros jugadores.

Gran zona muerta

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    Una zona muerta más grande elimina los movimientos no deseados que se producen si los controles son demasiado sensibles a la entrada. Esto significa que su objetivo no será echado a perder si se mueve accidentalmente su dispositivo de ratón o analógica ligeramente una vez que haya adquirido su objetivo. zonas muertas más grandes también evitan el problema de la imagen secundaria (también llamada errante o de deriva) que puede ocurrir cuando palancas analógicas comienzan a desgastarse. Debido a que el stick analógico derecho se utiliza tanto en shooters en primera persona, el desgaste puede hacer que el palo para no centrar correctamente. Con una pequeña zona muerta, esto hace que la cámara gire alrededor sin su entrada. La desventaja de una gran zona muerta es que los controles pueden sentir que no responde, sobre todo si estás acostumbrado a una pequeña zona muerta.

ajustes

  • En una consola, la única manera de ajustar la zona muerta de un shooter en primera persona es a través de la "ajustes" o "controles" menú de juegos compatibles con esta función. Si el juego no permite el ajuste de la zona muerta, le pegan con la configuración por defecto del juego y el controlador. Para las consolas de la actual generación, la Playstation 3 tiene una zona muerta más pequeña en comparación con la Xbox 360. En un PC, la zona muerta se puede ajustar desde el interior de juegos compatibles o mediante la utilidad de configuración de su ratón.

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