Cómo desactivar trampas en "Puerta de Baldur 2"

Los ladrones son la única clase que puede desactivar trampas en "Puerta de Baldur." Si usted no tiene un ladrón en su partido, hay otras maneras de detectar y evitar las trampas. personajes de tanques, especialmente si pule con hechizos de protección, por lo general pueden sobrevivir las trampas que surge, por lo que se pueden utilizar para limpiar las habitaciones o llegar a saquear en el pecho.


Contenido


Habilidades ladrón

  • Detectar Trampas nivel de habilidad de su ladrón a por lo menos 100 antes de empezar "La Fortaleza de observador" o "Trono de Bhaal."

  • A su vez en la capacidad de Trampa Detectar de su ladrón. Si el ladrón es menos de 100 en la habilidad trampa de detección, caminar despacio y con cuidado en las zonas susceptibles de ser atrapado por lo que no activan las trampas antes de que se vuelven rojos.

  • Utilizar la capacidad de su ladrón en una trampa de desarmarlo. Si sus habilidades de ladrón son demasiado bajos para desarmar una trampa, un ladrón de usar la poción o una poción de Percepción de aumentar tu habilidad.

  • Considere-clasificando doble Sarevok a ladrón en Trono de Bhaal si su personaje del jugador no es un ladrón. Tenga en cuenta que Yoshimo no puede ser resucitado y, o bien Nalia y Imoen tanto de doble clasificado demasiado pronto tendrá Habilidades Thief extremadamente débiles.

Sin ladrón en la fiesta

  • Utilice un clérigo para detectar trampas echando la hechizos Trampas de detectar.

  • Convocar a un monstruo de bajo nivel o no-muertos y que active cualquier trampa en el suelo no se puede evitar.

  • Mueva su partido, algo separado de un artículo atrapado o en el pecho. Haga que un miembro del partido totalmente pulida con hechizos protectores desencadenan la trampa. Utilice el Asistente de hechizos en el alma abierta el artículo.

Consejos & advertencias

  • Mantenga su clérigo bien lejos de trampas para que pueda resucitar a cualquier persona que muere. Una varilla de resurrección a ayudar en emergencias.
  • Si las habilidades de un ladrón son demasiado bajos, la trampa puede disparará cuando intenta desarmarlo. Asegúrese de que el resto de su grupo se queda fuera de la gama de posibles daños.
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