Cómo ahuyentar el mal en un Quest "MapleStory"

"MapleStory" es un juego en línea 2-D de desplazamiento lateral que cuenta con una interfaz de juego intuitiva y sencilla. Es libre para jugar con los elementos y los elementos que se pueden comprar con dinero real para hacer el juego más fácil. "Cómo ahuyentar el mal" es una búsqueda que usted tendrá acceso a más tarde en el juego y se puede completar mediante el cumplimiento de la solicitud de un personaje llamado Chrishrama.

  • Jugar "MapleStory" hasta que el nivel 50 o superior. Ir a la mazmorra central de la isla de Victoria, donde se encuentra la ciudad de Sleepywood. Hablar con Chrishrama.

  • Aceptar las seis encantos chamán de Chrishrama. Ir a la zona húmeda del pantano de Sleepywood y colocar un encanto en el primer Shaman Rock. Rocas Shaman son grandes rocas que están cubiertos en la cuerda y arcos de color rojo, por lo que se destacará del fondo. Ir a la Zona sin sol de la cueva de Drake y colocar otro encanto en el segundo Shaman Rock.

  • Ir a la zona de la cueva del acantilado de Drake Cave y colocar otro encanto en el tercer Shaman Rock. Ir a la zona de Cold Wind Drake Cave y colocar otro encanto en el cuarto Shaman Rock. Los últimos tres rocas Shaman son ligeramente diferentes de las rocas anteriores, ya que estos son de color azul en la apariencia, donde las tres rocas anteriores eran grises.

  • Ir a la zona de Chilly Cueva de Drake Cave y colocar un encantamiento en el quinto Shaman Rock. Ir a la zona de salida de la cueva de la cueva de Drake y coloque su última encanto en la sexta y última Shaman Rock. Volver a Chrishrama a y decirle que ha terminado esta tarea para completar la misión.

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