Alrededor de los Juegos Mundiales para Niños

Juegos de todo el mundo introducen un sentido de tolerancia a los niños pequeños y educar a los mayores acerca de las costumbres y prácticas. Si hay estudiantes de intercambio o niños que han sido transferidos de las escuelas internacionales, pregunte a ellos o sus padres para sugerir cualquier particular que fueron populares en su país de origen.


Norteamérica

  • juegos de América del Norte son los más comunes y fácilmente reconocido en la mayoría de las escuelas, porque ellos son los que los niños ya saben y juegan. Cavar profundamente en la historia revela que la mayoría de nuestros juegos de patio de colegio como etiqueta o al escondite y buscar han existido desde hace mucho tiempo. En lugar de encontrar nuevos juegos, explicar el significado original detrás de los antiguos. juegos inocentes como anillo alrededor del color de rosa son famosos en estos días debido a su contexto original.

Sudamerica

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    En Chile, los niños juegan a un juego llamado "Corre, corre la Guaraca", que es similar a la del pato, pato, ganso. "Corre" significa Run- la traducción literal es "Corre, corre la Guaraca." Guaraca no es un nombre o incluso una palabra con cualquier significado. Los niños se sientan en un círculo, con los ojos cerrados mientras Guaraca (la persona que es "él") camina alrededor de ellos lleva un pañuelo. Se le cae el pañuelo sobre un jugador # 039-s hacia atrás y se ejecuta la dirección opuesta alrededor del círculo. El jugador, donde se ha colocado el pañuelo persigue a la persona que era "eso". Si Guaraca hace que sea de nuevo al espacio vacío en el círculo sin el cazador le etiquetado, el cazador está fuera.

Europa

  • En Francia, los niños juegan una versión de la rayuela llama caracoles, que es francés para "Caracoles". Se dibujan un contorno curvo en el suelo con tiza que los espirales internos. Se separan este esquema en 18 espacios, 17 numerados 1-17 y el último un círculo en el centro. Un jugador salta a lo largo de la trayectoria, tanto en su pie izquierdo o derecho, nunca se alterna. Ella sólo puede saltar en cada cuadrado una vez durante su turno en el que se intenta llegar al centro del caracol y de regreso. Si se hace el viaje completo, se puede optar por una plaza que ella subió a escribir sus iniciales. Otros jugadores deben evitar esta plaza. El juego termina cuando los jugadores ya no pueden llegar al centro. El jugador que se ha cobrado la mayoría de las plazas gana.

África

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    Pilolo se juega en Ghana, África Occidental. Pilolo significa "tiempo para buscar", que es lo que este juego se trata. Una piedra, penique, botón u otro elemento que se oculta fácilmente se reunieron para cada jugador y ocultos en la sala de juegos o en el patio. Los niños tienen que cerrar sus ojos mientras esto sigue así. Un líder va a trazar la línea de meta. "Pilolo!" se grita cuando los objetos están ocultos y la carrera de los niños para encontrar un artículo en primer lugar. La primera persona en cruzar la línea de meta con un elemento gana un punto. El juego se puede repetir hasta que el neumático hijos de ella. La persona con más puntos gana.

Asia

  • En Laos, los niños juegan una versión de Pick Up Sticks que es como una combinación de tomas y recogen palos tradicionales. Dispersar los palillos - o cualquier tipo de palo delgado - de una manera que les haría difícil arrancar una a la vez. Lanza una bola directamente en el aire y tratar de agarrar uno de los palos antes de que toque el suelo. El que tiene la mayoría de palos al final del juego gana.

Australia

  • Un juego común jugado en Australia es Conejos en la Madriguera. Seis jugadores forman un círculo es formed- un jugador es el conejo y el otro es el dingo, un tipo de perro salvajes que deambulan en paquetes a través de Australia. Dos jugadores más forman la madriguera, creando un círculo protector con sus brazos alrededor del conejo. Otro de los jugadores es un segundo conejo que está fuera de la madriguera # 039-s protección. El sexto jugador es el árbitro, diciendo a los demás cuando para iniciar el juego. El dingo persigue el conejo que está fuera de la madriguera. Si el dingo se acerca demasiado, el conejo puede esconderse en la madriguera para la protección, pero el primer conejo debe entonces abandonar la seguridad de la madriguera. El juego continúa hasta que el dingo atrapa un conejo, momento en el que los jugadores cambian de papel y empezar a jugar de nuevo.

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