Juegos Tag diversión para niños

El simple juego de etiqueta es uno de los niños más familiares y ubicuos # 039-s juegos en el mundo. Incluso los niños muy pequeños aman perseguir o ser perseguido por un adulto, y tan pronto como los niños tienen la edad suficiente para jugar juntos, juegan juegos persiguiendo. Tag es uno de los juegos más versátiles imaginable se puede cambiar para crear cientos de diferentes versiones y horas - o incluso años - de diversión.


ameba Tag

  • La mayoría de los juegos de la etiqueta comienzan con la elección de una persona para ser el cazador, pero la ameba Tag comienza con dos cazadores. Los dos cazadores deben tomarse de la mano, mientras tratan de atrapar a otros jugadores. Cualquier persona que capturan deben unirse con ellos y convertirse en un cazador. El grupo de cazadores de la mano se hace más grande y más grande hasta que sólo una persona (el ganador) se deja salir corriendo.

Tag tirita

  • Tag tirita es una versión de la etiqueta de congelación, en el que una persona que tiene la etiqueta debe permanecer congelado en posición hasta que otro jugador le etiquetas para liberarlo. En Tag Tirita, un jugador es el cazador. Cuando el cazador de etiquetas de otro jugador, esa persona debe tener una mano (un "parche") sobre el punto donde fue etiquetado. Si se marca una vez más, estar en posesión de la otra mano sobre el segundo sitio en que fue etiquetado. Si se marca una tercera vez, se debe congelar en su lugar. Él es congelado hasta otros dos jugadores llegan a él y "operan" por lo tanto etiquetar a la vez mientras cuenta hasta cinco.

Explosión de caldera

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    Para configurar un juego de explosión de la caldera, utilizar límites para crear dos líneas, la línea de salida y la línea de meta, con un espacio entre la persecución de que es de aproximadamente 40 pies de ancho, dependiendo de la edad de los jugadores. Los jugadores comienzan en la línea de salida, mientras que el cazador se encuentra en medio. El cazador empieza inventando una historia. En algún momento de la historia, el cazador dice: "y el estallido de la caldera", que es la señal para que los otros jugadores para tratar de correr a la línea de meta. A medida que se están ejecutando, el cazador intenta etiquetarlas. Cualquier persona etiquetada está fuera de la duración de esa ronda. El juego continúa con el mismo cazador hasta que sólo quede un jugador (el ganador) es izquierda; para la siguiente ronda, el jugador que fue marcada por primera vez se convierte en el nuevo cazador.

Tag cooperación

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    Tag cooperación requiere un apoyo: un objeto que los jugadores pueden pasar o tirar entre sí como una pelota suave. Los jugadores están a salvo de ser tocado por el cazador, siempre y cuando se están manteniendo el objeto. Ellos trabajan juntos para pasar el objeto de evitar que otros jugadores están etiquetados. Si un jugador es tocado cuando ella no está llevando a cabo el objeto, se convierte en el nuevo cazador.

Gigantes, magos, elfos

  • Gigantes, magos, elfos es un juego de etiquetas de grupo en base a piedra, papel, tijeras. Para jugar, dividir a los jugadores en dos equipos. La creación de dos líneas de gol en los extremos opuestos del campo de juego. Antes de iniciar una ronda, cada equipo debe amontonarse y elegir ser gigantes, magos o elfos para esa ronda. Los equipos se alinean uno frente al otro en el centro del área de juego. A la cuenta de tres, ambos equipos hacen la acción por su criatura elegida - gigantes, magos o elfos. Gigantes levantan sus manos sobre sus cabezas, estirar asistentes sus manos hacia el otro equipo y menear sus dedos, y elfos usan sus manos para hacer orejas puntiagudas. Gigantes derrotan elfos, magos elfos derrota, y gigantes derrota magos. El equipo que está derrotado huye hacia la línea de meta detrás de ellos, mientras que el otro equipo les persigue y trata de etiquetarlas. Cualquier jugador que está marcado debe convertirse en parte del equipo que le ha tocado. El juego continúa hasta que todos los jugadores han llegado a ser parte de un equipo.

Tag secreto

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    Para empezar un juego de etiqueta secreto, un líder debe elegir tres jugadores y en secreto decirle cada uno de ellos lo serán sus roles. Uno de los tres es el cazador, uno es el "doctor" que puede liberar a los jugadores que han sido etiquetados, y el tercero es un jugador normal. Cuando comienza el juego, el cazador de etiquetas de personas, y cualquier persona que esté etiquetada debe congelar hasta que se no congelada por el médico. Este juego funciona mejor si rondas terminan rápidamente, ya que su atractivo radica en la confusión al principio, cuando ninguno de los jugadores sabe quién es el cazador es.

Todo el mundo # 039-s Es

  • Todo el mundo # 039-S Se juega mejor en un espacio grande, y un corto período de tiempo. Para jugar, establecer los límites y luego anunciar que todo el mundo lo es. Todos los jugadores se persiguen y tratan de etiquetar entre sí, y cualquiera que esté etiquetada deben sentarse. El juego continúa hasta que sólo quede un jugador, o jugadores no, se quedan.

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