Cómo hacer un personaje "Mugen" en el combate de la fábrica de Ultimate

El juego "Mugen" permite a los jugadores crear sus propios combatientes y subirlos para crear una experiencia de lucha personalizable. Una de las formas más comunes para los jugadores crear su propio luchador único es a través del programa de combate fábrica Último. El programa realiza gran parte de la programación más complicado involucrado con sprite de renderizado de forma automática, por lo que la creación de un luchador personalizado es un proceso rápido y fácil.


Cosas que necesitará

  • Mugen
  • fábrica de combate

Sprites y animaciones

  • Abrir combate de fábrica.

  • Hacer clic "Archivo," entonces "Plantillas" y "Electbyte jugador." Esta acción genera constantes de los datos, los movimientos básicos, puñetazos, patadas, comandos y animaciones básicas de sprites.

  • Configurar el luchador introduciendo el nombre del luchador en tanto "Nombre del personaje" campos de la izquierda de la pantalla.

  • Selecciona el "Estándar palet" como "1,2,3,4."

  • Escriba el nombre de su personaje, seguido de ".sff" en el "SFF nombres de archivo" caja. Haga lo mismo para "SND Nombre de archivo," "ASR Nombre de archivo," "CMD Nombre de archivo, y el "SNC nombres de archivo," excepto reemplazar el ".sff" con cada acrónimo respectivo.

  • Seleccionar "Salvar a todos" y guardar la plantilla a una nueva carpeta que se nombra después de su carácter.

  • Hacer clic "Compartido paleta," entonces "DE ACUERDO."

  • Guardar todos los archivos que combate fábrica le pide que guarde en la carpeta con el nombre de su personaje.

  • Hacer clic "Sprites." Eliminar sprites tres a 64.

  • Video: Dragon Ball Fighter Z (PS4) También para:PC, XBOX ONE fecha de lanzamiento.

    Abre el "paletas" menú.

  • Buscar una imagen guardada que tiene muchos de los colores que desea utilizar. Abrelo.

  • Hacer clic "Optimizar" y entonces "Acercarse."

  • Mantenga presionada la tecla Control y haga clic en cada color en el menú de la paleta para seleccionar todos los colores, a continuación, haga clic en el primer cuadro de la paleta para transferir los colores. Seleccionar "Aplicar las paletas" y guardar el archivo en la carpeta con el nombre de su personaje.

  • Escribir el nombre de su personaje, seguido de ".acto" en el "ACT paletas: 1 por la línea" caja. Haga clic en Guardar todo.

  • Hacer clic "sprites," entonces "Añadir," y seleccionar todo el ".pcx" Los archivos guardados en la carpeta de su carácter.

  • Seleccionar "Espectáculo," entonces "Directrices para mostrar el nivel del suelo en "Mugen."

  • Mover los sprites para corresponder correctamente con el eje de la planta y el lado de la pantalla por el forro el sprite con las líneas azules.

  • Seleccionar todas las imágenes, a la derecha, haga clic y seleccione "Agregar grupo de AIR."

  • Video: Marvel/Dc cinematic universe Tv spot "Prepare for war"

    Haga clic en el azul "CLSH" caja para crear un cuadro de golpe. Mover la caja para que se corresponda con los límites de detección exitosa de su carácter, a continuación, seleccione "CLSN Estándar" añadir la caja de golpe a todos los marcos

  • Abierto "paletas" y cargar nuevos sprites de ataque a la carpeta principal. Golpear "DE ACUERDO."

  • Video: Lego Dragon Ball Z: Goku Transforms Into A Super Saiyan!

    Repita los pasos 15 a 21 para cada animación que desea que su personaje tenga.

  • Agresor

    • Seleccione el tipo de ataque de la barra de animaciones. Destacar los sprites de ataque, a la derecha, haga clic y seleccione "Agregar grupo de AIR."

    • Seleccione la roja "CLHS" cuadro para establecer los límites de su caja de golpe de ataque.

    • Hacer clic "Sonar" para abrir un nuevo archivo de sonido y abrirlo para atacar el sonido a un ataque. Hacer clic "Guardar como" y guardarlo en la carpeta de su carácter.

    • Repita estos pasos para cada ataque que desea que su personaje tenga.

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