Las mejores respuestas para la prueba de Cabra en "Fallout 3"

La Prueba de Aptitud Ocupacional Generalizada, o una cabra, es la forma en que va habilidades especiales de tu personaje en el videojuego 2008 "Fallout 3." Cada respuesta en el cuestionario equivale a una de las habilidades especiales del juego, y las tres habilidades que decide con mayor frecuencia en la prueba recibirán cada uno un impulso de 15 puntos de habilidad. Decidir sobre las tres habilidades que desea y elegir sus respuestas en consecuencia.


"Frenética Bóveda Científico"

  • Pregunta uno que implica ser abordado por una "científico bóveda frenética." Respondiendo con la opción uno, la respuesta científica complicada, le da un punto hacia la habilidad Ciencia. La opción dos, diciendo "Encima el suyo también, Buddy!" representa la habilidad del habla. Se obtiene un punto para el cuerpo a cuerpo para la elección de la opción tres, la anulación de la científica, y la opción de cuatro, huyendo, cuenta para chivato.

El pie infectado

  • La segunda pregunta le pregunta acerca de cómo tratar a un paciente con un pie infectado. La elección de la opción uno, amputar el pie, que cuenta hacia el cuerpo a cuerpo. La opción dos, pidiendo ayuda a gritos, equivale a voz. Se obtiene un punto de Medicina para la elección de la opción tres, medicar a los pies, y un punto de Ciencia para la elección de la opción de cuatro, observando cómo se propaga la infección.

El niño perdido

  • Tercera pregunta le pregunta qué haría si encuentra un niño perdido en posesión de propiedad robada. Respondiendo con la opción uno, "dar al niño un abrazo," equivale a la elección de la habilidad del habla. La segunda opción, la confiscación de la propiedad robada, es igual a un punto para el combate sin armas. Responder a tres, recogiendo el bolsillo del chico, le da un punto de chivato. No elija responder a cuatro, lo que lleva al niño a un lugar seguro y luego entregarlo a las autoridades, ya que no cuenta para ninguna habilidad en absoluto.

Béisbol

  • La cuarta pregunta en la prueba de cabra es acerca de las posiciones de béisbol. Si elige la primera, lanzador, que está eligiendo la habilidad de explosivos. La elección número dos, colector, cuenta como un punto para armas grandes. La tercera opción, bateador designado, es una opción para el cuerpo a cuerpo, mientras que la opción de cuatro, formar parte del equipo de fútbol, ​​cuenta para combate sin armas.

La abuela Killer

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    Cuestión de cinco pregunta lo que haría si su abuela le pidió a matar a alguien. La opción uno, a seguir sus órdenes, puntuable para la habilidad Armas pequeñas. La segunda opción, la negociación con la abuela, da un punto para el trueque. La tercera opción, pidiéndole una ametralladora para hacer el trabajo correctamente, puntuable para armas grandes. La elección de la opción de cuatro, tirar el té en la cara de la abuela, es un punto de Explosivos.

La habitación cerrada

  • En la pregunta seis, un residente de bóveda de ancianos mismo se ha encerrado en su camarote. Si elige la opción uno, recogiendo la cerradura de su puerta, este es puntuable para la habilidad de Lockpick. Soplando la puerta fuera, la segunda opción, que cuenta hacia dos habilidades - trueque y Explosivos. Los puntos dobles significa que esta es una buena opción si desea que ambas de estas habilidades. Responder a tres, lasering la cerradura, es un punto de Armas de energía, y dejando el viejo de allí, la opción de cuatro, que cuenta hacia la habilidad de reparación.

El envenenamiento por radiación

  • La séptima pregunta es cómo hacer frente a envenenamiento por radiación. La primera opción, el suicidio, es un punto hacia las pequeñas armas. la opción dos, agente anti-mutágeno elegir, cuenta hacia la habilidad de Medicina. La tercera opción, la oración, es un punto de trueque, y la opción de cuatro, cirugía, es una opción para las armas de energía.

El cómic

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    La pregunta ocho se trata de conseguir un libro de historietas de un residente compañero de bóveda. La primera opción, la negociación para el cómic, puntuable para la habilidad de trueque. La elección de la opción dos, robando a los residentes a punta de pistola, que cuenta para armas pequeñas. La tercera opción, robando el cómic, puntuable para la cautela, y la opción de cuatro, drogar a los residentes a tomar el cómic mientras está inconsciente, es una opción para la habilidad Medicina.

Una broma a papá

  • La novena cuestión se trata de jugar una broma a su padre. Si decide inundar el baño, la opción uno, está eligiendo la habilidad de reparación. La elección de la opción dos, poner un petardo por su aseo, cuenta hacia Explosivos. La tercera opción, el cambio de sus medicamentos, es un punto de Medicina, y meterse con su navaja de afeitar, opción de cuatro, es un punto de de Lockpick.

el VIP

  • La pregunta 10 se refiere a quién cree que la persona más importante en Vault 101 es. Todas las respuestas son las mismas, "El Supervisor," y ninguno de ellos tiene ningún efecto sobre sus habilidades. Elige uno al azar, y la prueba de cabra es completa.

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