Cómo hacer un modelo de jugador "Mod de Gary"

"Mod de Gary" es un videojuego de estilo caja de arena que permite a los jugadores para crear mundos y modelos y hacer que interactúan con el motor de física Fuente. Tal creatividad ha atraído a muchos nuevos jugadores, pero los principiantes a menudo tienen problemas con los aspectos técnicos de la creación del modelo. Siguiendo los pasos correctos, los jugadores pueden crear un modelo de cualquier imagen que les gusta y manifestar esa imagen en el mundo del juego.

Cosas que necesitará

  • Milkshape software 3D
  • software VTFEdit
  • software GUIStuidos
  • Abra la carpeta "Mod de Gary". Abra la carpeta de modelos, a continuación, crear una nueva carpeta y el nombre de lo que quiera. Salir de la carpeta Modelos y entrar en la carpeta Materiales. Verá una segunda carpeta Modelos. Abrirla, y crear una carpeta con un nombre idéntico a la primera carpeta que usted ha hecho.

  • Abra el programa Milkshape 3D.

  • En la pestaña Modelos, haga clic en "caja" y dibuje un cuadro en la pantalla que es de unos cuatro cuadrados de largo y tres plazas de altura.

  • Haga clic en el botón "conjunta" y colocar una junta en la intersección de la “X” en el medio de la caja que dibujó.

  • Haga clic en "Seleccionar" y luego "Grupo" en la parte inferior y, a continuación, haga clic en el cuadrado para resaltar la caja y la articulación.

  • Haga clic en la pestaña "articulaciones". Haga clic en "Asignar" y luego "set asignado."

  • Abra el programa VTFEdit y abrir una imagen que desea replicar en "Mod de Gary." Bajo el menú Archivo, haga clic en "Importar" y enviarlo a través de la carpeta "de Gary Mod", seguido de la carpeta Materiales, seguido de la carpeta Modelos. Guardar la imagen en la carpeta que ha creado, y el nombre de la imagen después de esa carpeta. Añadir el texto “_texture” después del nombre de la imagen.

  • Haga clic en "Herramientas" en VTFEdit. En la pestaña Opciones de la ventana que aparece, seleccione "Vertext genérico," y luego haga clic en "Crear". Guarda la imagen en el mismo archivo que guardó el archivo “_texture”.

  • Volver a Milkshape 3D. En la pestaña Materiales, haga clic en "Nuevo". Haga clic en el ""Para abrir una nueva ventana. Buscar el‘archivo _texture’que ha realizado con el programa VTF y abrirlo.

  • Haga clic en "Asignar" en la pestaña Materiales en Milkshape 3D.

  • Exportar la imagen a una nueva carpeta en el escritorio. Aparecerá una ventana solicitando especificaciones- seleccione "Referencia", desactive la opción "Secuencia", y haga clic en "Aceptar".

  • Exportar el archivo por segunda vez, pero añade “_collision” después del texto. Guardarlo en la nueva carpeta en el escritorio.

  • Bloc de notas abierta. Pega este código en el documento:
    $ ModelName "/YourModel//YourModel.mdl"
    $ cdmaterials "modelos // YourModel"

    $ 1.0 escala
    $ Surfaceprop "Metal"

    $ Cuerpo "cuerpo" "/YourModel.smd"

    $ secuencia de "inactividad" "/YourModel.smd" fps 30

    $ Collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
    {
    masiva $ 40
    }

  • Ir a "Editar" y luego "Reemplazar" y tipo "/ YourModel" en el campo Find What. Sustituirlo por “prueba” y haga clic en "Reemplazar todo". Guardar la carpeta a la carpeta de nuevo escritorio. Guarde el archivo como compile.cq y cambiar la ficha para seleccionar “Todo está seleccionado.”

  • Abrir los GUIStudios programa. Seleccione el juego que tiene: Orange Box o Half-Life.

  • Abra el archivo de gameinfo, ubicado en la carpeta "Mod de Gary".

  • Abra el archivo compile.cq que guardó en su nueva carpeta de escritorio.

  • Haga clic en "Compilar en GUIStudios."

  • Abra la carpeta "Mod de Gary" y copiar la carpeta con todas las imágenes que ha creado.

  • Abra el documento de información en la carpeta "de Gary Mod", y añade este código:
    “0”
    (
    "Información"
    (
    "Versión 1"
    “Nombre” “prueba”
    )
    “Entradas”
    (
    “1”
    (
    “Modelo” de “modelos / Nombre / Name.md1”
    )
    )
    )

  • Sustituir las palabras “Nombre” con los nombres de las carpetas que ha creado en la carpeta Modelos de "Mod de Gary."

  • Probar su imagen abriéndolo en "Mod de Gary."

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