Cómo hacer un modelo de jugador "Mod de Gary"
"Mod de Gary" es un videojuego de estilo caja de arena que permite a los jugadores para crear mundos y modelos y hacer que interactúan con el motor de física Fuente. Tal creatividad ha atraído a muchos nuevos jugadores, pero los principiantes a menudo tienen problemas con los aspectos técnicos de la creación del modelo. Siguiendo los pasos correctos, los jugadores pueden crear un modelo de cualquier imagen que les gusta y manifestar esa imagen en el mundo del juego.
Cosas que necesitará
- Milkshape software 3D
- software VTFEdit
- software GUIStuidos
Abra la carpeta "Mod de Gary". Abra la carpeta de modelos, a continuación, crear una nueva carpeta y el nombre de lo que quiera. Salir de la carpeta Modelos y entrar en la carpeta Materiales. Verá una segunda carpeta Modelos. Abrirla, y crear una carpeta con un nombre idéntico a la primera carpeta que usted ha hecho.
Abra el programa Milkshape 3D.
En la pestaña Modelos, haga clic en "caja" y dibuje un cuadro en la pantalla que es de unos cuatro cuadrados de largo y tres plazas de altura.
Haga clic en el botón "conjunta" y colocar una junta en la intersección de la “X” en el medio de la caja que dibujó.
Haga clic en "Seleccionar" y luego "Grupo" en la parte inferior y, a continuación, haga clic en el cuadrado para resaltar la caja y la articulación.
Haga clic en la pestaña "articulaciones". Haga clic en "Asignar" y luego "set asignado."
Abra el programa VTFEdit y abrir una imagen que desea replicar en "Mod de Gary." Bajo el menú Archivo, haga clic en "Importar" y enviarlo a través de la carpeta "de Gary Mod", seguido de la carpeta Materiales, seguido de la carpeta Modelos. Guardar la imagen en la carpeta que ha creado, y el nombre de la imagen después de esa carpeta. Añadir el texto “_texture” después del nombre de la imagen.
Haga clic en "Herramientas" en VTFEdit. En la pestaña Opciones de la ventana que aparece, seleccione "Vertext genérico," y luego haga clic en "Crear". Guarda la imagen en el mismo archivo que guardó el archivo “_texture”.
Volver a Milkshape 3D. En la pestaña Materiales, haga clic en "Nuevo". Haga clic en el "
"Para abrir una nueva ventana. Buscar el‘archivo _texture’que ha realizado con el programa VTF y abrirlo. Haga clic en "Asignar" en la pestaña Materiales en Milkshape 3D.
Exportar la imagen a una nueva carpeta en el escritorio. Aparecerá una ventana solicitando especificaciones- seleccione "Referencia", desactive la opción "Secuencia", y haga clic en "Aceptar".
Exportar el archivo por segunda vez, pero añade “_collision” después del texto. Guardarlo en la nueva carpeta en el escritorio.
Bloc de notas abierta. Pega este código en el documento:
$ ModelName "/YourModel//YourModel.mdl"
$ cdmaterials "modelos // YourModel"$ 1.0 escala
$ Surfaceprop "Metal"$ Cuerpo "cuerpo" "/YourModel.smd"
$ secuencia de "inactividad" "/YourModel.smd" fps 30
$ Collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
{
masiva $ 40
}Ir a "Editar" y luego "Reemplazar" y tipo "/ YourModel" en el campo Find What. Sustituirlo por “prueba” y haga clic en "Reemplazar todo". Guardar la carpeta a la carpeta de nuevo escritorio. Guarde el archivo como compile.cq y cambiar la ficha para seleccionar “Todo está seleccionado.”
Abrir los GUIStudios programa. Seleccione el juego que tiene: Orange Box o Half-Life.
Abra el archivo de gameinfo, ubicado en la carpeta "Mod de Gary".
Abra el archivo compile.cq que guardó en su nueva carpeta de escritorio.
Haga clic en "Compilar en GUIStudios."
Abra la carpeta "Mod de Gary" y copiar la carpeta con todas las imágenes que ha creado.
Abra el documento de información en la carpeta "de Gary Mod", y añade este código:
“0”
(
"Información"
(
"Versión 1"
“Nombre” “prueba”
)
“Entradas”
(
“1”
(
“Modelo” de “modelos / Nombre / Name.md1”
)
)
)Sustituir las palabras “Nombre” con los nombres de las carpetas que ha creado en la carpeta Modelos de "Mod de Gary."
Probar su imagen abriéndolo en "Mod de Gary."