Trucos para Drag Racer V3

Drag Racer V3 es un juego simulador de carreras de resistencia para el ordenador. Los jugadores son capaces de arrastrar la carrera muchos de los coches más populares del sintonizador con el fin de ganar dinero para pagar los kits de cuerpo a medida y modificaciones de rendimiento con licencia. Los usuarios de este juego pueden tomar ventaja de una serie de trucos que se pueden desbloquear objetos y mejorar la jugabilidad.


Trampas para Desbloquear Todo

  • Video: truco para el drag racer v3 0001

    Video: Dinero facil en Drag Racer V3

    El siguiente truco le dará $ 5 millones y desbloquear todos los coches y completar todos los torneos. Para hacer este truco, ir a modo de sintonizador. Borrar el nombre y el tipo de "unclepeanuts" para el nombre. Este código distingue entre mayúsculas y sensitive- no utilice espacios también. Haga clic en "fácil" ya que este es el único nivel de dificultad a la que funcionará el truco.

    Después de realizar este truco, no hay una manera fácil de obtener una rápida $ 2 millones. Comprar un McLaren F1 (el mejor coche en el juego) y comprar todas las piezas disponibles. A continuación, correr contra otro McLaren por cartas de despido. Si se golpea rápidamente "n" y "arriba" (la dirección) para nitroso y al cambiar de marcha, que va a ganar fácilmente. A continuación, puede vender el McLaren de haber ganado $ 2 millones.

La pérdida de razas de Pink Slip

  • Si pierde en una carrera carta de despido, se puede obtener fácilmente su coche de vuelta. Antes de entrar en una carrera carta de despido, asegúrese de guardar su juego cada vez. Si pierde, entonces sólo tiene que pulsar el botón "Atrás" en la parte superior de la pantalla y luego pulse el botón "Adelante". Recibirá su coche de vuelta.

Ajuste de peso del coche

  • Se puede ajustar el peso de su coche cambiando el nombre de salvamento. En el campo que está marcado "coFRAWT," cambiar el último campo antes de que el nombre del coche. Una vez que ajustar esto, usted será capaz de derrotar a los coches que normalmente no sería capaz de superar. Por ejemplo, mediante el cambio de campo de este 1100 a 10, un Toyota Celica será capaz de vencer a la "S" coches de carreras de clase, que normalmente no serían posibles.

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