Cómo aumentar Fuente FPS en Counter-Strike

En "Counter-Strike: Source", un juego de disparos multijugador en línea que enfrenta a los terroristas en contra de contra-terroristas, un solo disparo bien colocado puede terminar su ronda, lo que significa que la velocidad y la precisión son vitales. Debido a esto, usted necesitará cada cuadro por segundo (FPS) el equipo puede reunir. Afortunadamente, hay maneras en que puede alterar la configuración gráfica "de origen" con el fin de obtener el mejor rendimiento posible sin sacrificar demasiado la calidad mediante el uso de comandos de la consola. Estos comandos se pueden utilizar pulsando la tecla “~” con el fin de acceder a la consola, tecleando el comando de la consola y presionar la tecla “Enter”.


Configuración global de gráficos

  • Ajuste “cl_forcepreload” a “1” para precargar todos los datos necesarios para los mapas que están a punto de entrar. Cuando entró, este comando debe decir “cl_forcepreload 1.”

  • Video: Como cambiar la Fuente de CS:GO

    Ajuste “mat_colorcorrection” y “r_3dsky” a “0” Si bien estas características aumentan el realismo, sino que también son desagües innecesarios en FPS.

  • Ajuste “mat_texture_limit” a “-1” para permitir fuente para utilizar por más de VRAM que necesita.

  • Ajuste “r_rootlod” a “1” Si el conteo de FPS todavía no está donde lo desee, de forma incremental aumentar el valor hasta "7" Este comando altera la calidad de los modelos.

  • Ajuste “mat_antialias” a “4” si las estadísticas de tu tarjeta gráfica son equivalentes a una 7600 GT o mejor, o en “2” si su tarjeta gráfica es peor. Si usted no sabe, ajuste “mat_antialias” a “2.” Si después de ajustar todas las otras configuraciones, el FPS sigue sufriendo, cambiar este valor a “0”

Texturas y superficies

  • Ajuste “mat_bumpmap”, “mat_specular” y “r_renderoverlayfragment” a “0” para desactivar el mapa de rugosidad y superposiciones.

  • Ajuste “mat_fastnobump”, “mat_fastspecular” y “mat_compressedtextures” a “1”

  • Ajuste “r_decal_cullsize” a “5” Este valor determina lo cerca que tiene que ser a ciertos objetos, tales como agujeros de bala, antes de poder verlos.

  • Ajuste “mat_forceaniso” a “2” o “4” si está utilizando una tarjeta gráfica equivalente a una 6600 GT o peor, “4” o “8” si su tarjeta gráfica es equivalente a una 7600 GT o mejor o “8” o “16” si su tarjeta gráfica es equivalente a una 8800 GT o mejor. Si no está seguro de la tarjeta gráfica, experimentar con diferentes valores, comenzando con los valores más bajos, hasta que encuentre un equilibrio entre el rendimiento y la calidad.

  • Iluminación y sombras

    • Ajuste “mat_disable_bloom”, “mat_bloomscale”, “mat_filterlightmaps”, “mat_hdr_enabled”, “mat_hdr_level” y “r_dynamic” a “0” Esto desactivará ciertos efectos visuales que hacen poco para mejorar el aspecto del juego, pero FPS costo.

    • Ajuste “r_shadowrendertotexture” y “r_shadows” a “1”, a menos que si usted está desesperado por más FPS. Las sombras son el último elemento que quiere renunciar, porque a menudo se verá la sombra de tu enemigo antes de ver el propio enemigo.

    • Ajuste “r_shadowmaxrendered” a un valor entre “32” y “0”, de acuerdo a sus necesidades, donde “32” proporciona el mayor detalle para las sombras y “0” es más bien una falta de definición.

    Detalles de la física y ambiental

    • Video: Aumenta los fps de CSGO 2017,nuevo metodo, elimina el lag por completo

      Ajuste “cl_ragdoll_collide,” “” “cl_ejectbrass” cl_ragdoll_physics_enable y “cl_wpn_sway_scale” a “0” con el fin de desactivar algunos efectos innecesarios.

    • Ajuste “r_lod” a un valor entre “-1” y “2”, donde “-1” es el más alto nivel de detalle para los modelos de jugador. Usted tendrá que ajustar este valor tan alto como su sistema lo permite.

    • Ajuste “r_spray_lifetime” a “1” para evitar que los logotipos de pulverización de llevar encima en la siguiente ronda.

    • Video: AUMENTAR/MEJORAR FPS EN CSGO! MEJOR RENDIMIENTO BIEN EXPLICADO | ESPAÑOL [Fronoco]

      Set “mp_decals” y “r_decals” a un valor entre “50” y “100” para limitar el número de etiquetas, tales como agujeros de bala y logotipos de pulverización, que puede aparecer en un mapa.

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