Cómo batir Shinra en "Sphere Break"

Una de las misiones secundarias de "Final Fantasy X-2" es para jugar en el torneo Sphere Break. Después de vencer a tres jugadores al azar, Yuna puede asumir Shinra para ganar el torneo. La recompensa por ganar es la diosa Fortuna Dressphere. El torneo se lleva a cabo en el Capítulo 3 en Luca. Shinra es el mejor jugador de la rotura de la esfera en el juego. Tendrá 15 vueltas, a los 45 segundos en cada turno, para llegar a una cuota de 50 a golpearlo. Utilizar tres monedas Esfera rompe para vencerlo.

  • Mira el número de la base en el centro del tablero. Tienes que elegir las monedas que se suman a múltiplos de ese número. Mira las monedas de entrada que rodean el núcleo. Debe elegir al menos una de las monedas de entrada durante un giro. El resto de las monedas son las monedas de la frontera. monedas de la frontera en cuenta para la cuota. Desea utilizar el mayor número posible.

  • Haga clic en una moneda de entrada que no es ya un múltiplo del número de la base. Haga clic en un número tan bajo como sea posible, ya que esto le da más opciones al momento de elegir las monedas de la frontera.

  • Haga clic en dos monedas fronterizas que cuando se añade junto con la moneda de entrada es igual al número de la base. Por ejemplo, si el número de referencia es "6", y se eligió una moneda de entrada de "1", debe hacer clic en dos monedas fronterizos que son iguales a "5". Asegúrese de que la primera moneda de la frontera no crea un múltiplo del número de la base cuando se añade con la moneda de entrada. Debe hacer clic en tres monedas.

  • Repita los pasos dos y tres, por lo que tres monedas Esfera descansos cada turno. Al hacer clic en tres monedas de cada vuelta se acumula los ecos rápido, y eleva el Bono de cuota. Si debe elegir dos monedas de entrada para hacer una pausa Esfera, que lo hagan, pero recuerde que las monedas de entrada no cuentan para la cuota.

Consejos advertencias

  • Cuatro saltos de la moneda de Esfera se golpearon Shinra más rápido que tres monedas Esfera, pero son mucho más difíciles de completar cada paso.
  • Guardar el juego inmediatamente antes de jugar Shinra. Si pierde contra él, o estropear la mitad del juego, reiniciar y empezar de nuevo.
  • Tener una lista impresa de múltiplos a la mano para una referencia rápida.
  • Practicar estos pasos en otros jugadores Esfera descanso. Cada jugador tiene un ranking. Cuanto menor sea el rango, más fáciles son de superar. La práctica de los jugadores más duros, hasta que la caída de jugar rápido y el logro de múltiples saltos de esfera con el mismo número de monedas. En el momento en que usted juega Shinra, usted será un experto.
  • Un número de la base de "1" es muy difícil jugar con porque cada número es un múltiplo y usted no será capaz de construir ecos. Reiniciar el juego si ese número aparece.
  • Puede reproducir Shinra más adelante en el capítulo 5 y aún así obtener la diosa Fortuna Dressphere. Sin embargo, es más difícil de superar. Tendrá que llegar a una cuota de 100 en lugar de 50. Es mejor para vencerlo en el Capítulo 3.
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