Indias Juegos infantiles

Los niños juegan en la India muchos de los mismos juegos que la gente de otros países. Ajedrez, entre otros, se cree que se originó en la India antes del siglo sexto. Sin embargo, hay varios juegos de los niños en la India que pueden ser ajenos a los de otros países. Estos incluyen "puertas y ventanas" Parchís "perrito perrito ¿Dónde está el hueso?", Y "Tiempo de cena Lobo".


Pachisi

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    Pachisi originó en la antigua India y se juega con un tablero de juego en forma de cruz con dos equipos de dos personas cada uno. Cada jugador tiene cuatro piezas en forma de colmena de un cierto color, que se coloca en el centro de la placa. El objetivo del juego es ser el primer equipo en conseguir todas las piezas en todos los ámbitos, en sentido antihorario. Turnos lanzando conchas, que determinan en qué medida un jugador puede mover sus piezas. Si una pieza de uno aterriza equipo encima de otro, la pieza que estaba allí en primer lugar debe volver al centro y empezar de nuevo.

Perrito perrito ¿Dónde está el hueso?

  • Perrito perrito ¿Dónde está el hueso? se juega comúnmente en las aulas con múltiples jugadores. Un jugador asume el papel de "perro" y se sienta en una silla lejos de todos los demás y, de espaldas a ellos. Un borrador de pizarra se utiliza a menudo como el "hueso" y se pone debajo de la silla del perro. Un jugador toma el hueso sin el conocimiento perro y se remonta a cuando los otros niños están sentados. Todo el mundo se canta, "Perrito, perrito, ¿dónde está tu hueso? Alguien se lo robó a su casa!" El perro se da la vuelta y trata de adivinar quién robó el hueso en tres conjeturas o menos. Si el perro tiene éxito, un nuevo juego comienza con el mismo perro. Si no es así, un nuevo jugador llega a ser el perro.

Puertas y ventanas

  • En puertas y ventanas, los niños forman un círculo tomándose de las manos con la persona al lado de ellos con sus brazos extendidos. Un niño es seleccionado para correr alrededor del círculo, pasando por debajo de los brazos de los niños. Él entra y sale del círculo. Los niños tomados de los brazos del otro pueden dejar al azar ellas, la creación de "ventanas", o tomarse de la mano de nuevo, la creación de "puertas". Si el niño que corre es tocado por cualquiera de las ventanas o puertas, que está fuera y debe reunirse con el círculo. Un nuevo niño se selecciona entonces como el tejedor. El juego continúa hasta que el niño que corre está etiquetado.

Tiempo de cena del lobo

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    En Tiempo de cena de Wolf, un niño juega el "lobo", de pie a unos 15 pies de distancia de espaldas a los otros niños. Los otros niños gritan: "¿Qué hora es señor Wolf?" a la que el lobo debe responder con algo uno-12:00. El lobo se da la vuelta y cada niño debe tomar el número de pasos que se correlacionan con lo que dijo el lobo. Por ejemplo, si el lobo dijo "diez", los niños deben tomar 10 pasos hacia él. El lobo y luego da la espalda y los niños volver a preguntar. Cuando los niños están lo suficientemente cerca, el lobo puede responder diciendo "Hora de la cena!" a continuación, corriendo detrás de los niños. El primer hijo de las etiquetas lobo se convierte en el lobo, y comienza un nuevo juego.

  • Crédito de la imagen: Jupiterimages / Comstock / Getty Images
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