Cómo hacer un personaje bien redondeado en Fallout 3

Hay algunos trucos para hacer un personaje en Fallout 3 que no son inmediatamente obvias. Durante la reproducción de Fallout y Fallout 2 ayuda, hay algunas cosas más que usted podría querer saber.


  • Asignar estadísticas ESPECIALES apropiadamente. La primera vez que mira la "Eres especial!" libro cuando usted es un año de edad, puede restar puntos, así como añadirlos. Esto le permite llevar las estadísticas de menores de cinco años con el fin de recaudar otros. Tenga en cuenta que no es necesario plantear cualquier stat a 10- hay Bobbleheads a cabo en los residuos que aumentan cada uno de sus estadísticas por uno. También tenga en cuenta que el aumento de la fuerza por encima de seis es aconsejable. La fuerza puede ser aumentada por la Bobblehead (1), Hermandad Power Armor (2) y una mutación genética en Greyditch (1 Fuerza o 1 Perception.) Percepción, Inteligencia y Carisma son, posiblemente, las estadísticas más importantes. La percepción le permite disparar mejor, Inteligencia le da más puntos de habilidad por nivel y las opciones de diálogo mientras Carisma le permite hablar de su manera de salir de lugares estrechos.

  • Asignar habilidades de acuerdo a su estilo de juego. Mientras que algunos estilos son más difíciles que otros para jugar (por ejemplo, interpretando a un personaje cuerpo a cuerpo de sólo va a ser muy difícil), hay algunas habilidades que son universalmente más útiles que otros. Ganzúa, Ciencia, reparación, del habla y pequeñas armas deben estar en la parte superior de la lista. Ganzúa y Ciencia le permiten abrir cerraduras y equipos que no pueden de otra manera. Reparación le ahorra un montón de tapas por lo que le permite combinar elementos para incrementar enormemente Estado del artículo y el valor (por ejemplo:. Una pistola en buen estado pesa menos y vale más que una bolsa llena de pistolas-mal mantenidos) Discurso abre nuevo diálogo opciones para usted y pequeñas armas son, con mucho, el más común en todo el juego.

  • Video: Transformers Robots in Disguise - Bumblebee`s Mission

    Elija su Perks sabiamente. Las mejores ventajas son las que dan beneficios distintos puntos de habilidad. Con adecuadamente alta inteligencia, libros y muñecos, la mayoría de las habilidades pueden ser sobrepasados ​​o casi Maxed con relativa facilidad. A no ser que se está buscando algo específico que no se ve reforzada con facilidad con libros como armas cuerpo a cuerpo, trata de no tomar ventajas que simplemente dan puntos de habilidad. Recuerde, aunque siempre se puede recoger puntos de habilidad, usted tiene una cantidad finita de Perks.

  • Video: ► Minecraft Mod: Journey Map [Tutorial] [Guia de Instalacion] [Español] [1.7.10] [Rei´s Minimap]

    Estar en la búsqueda de libros y muñecos. Muñecos son pequeñas figuras que se pueden encontrar en las bóvedas, las ciudades y las zonas de peligro de alto nivel. Hay un Bobblehead para cada habilidad y cada estadística ESPECIAL. Stat Bobbleheads aumentar la estadística dada por un punto (de ahí la razón por la que no quiere darse 10 puntos en cualquier stat) y Bobbleheads habilidad de aumentar la destreza en particular en 10 puntos. Los libros se utiliza para aumentar las habilidades de un punto (o dos si se toma la comprensión Perk.) Habilidad libros siempre tienen nombres únicos, tales como "Pugilismo Illustrated", "armas y las balas", "Nicola Tesla y Usted", "mentir Estilo del Congreso ", etc.

  • Video: Film Theory: What IS the Dragon Ball Z Kamehameha Wave?

    Elija una especialidad arma desde el principio. Durante el uso de varios tipos de armas le permite ser flexible cuando sea necesario, hay claras ventajas de utilizar sólo un determinado tipo de arma (por ejemplo: armas pequeñas, grandes armas, las armas de energía, etc.) Sólo se necesitan para comprar ciertos tipos de munición , se puede volcar todos sus puntos de habilidad de armas en una sola categoría y también le permite enfocar sus ventajas. Recomendamos jugadores de primera vez se especializan en armas pequeñas.

Consejos advertencias

  • El Perk Educado le da un extra de tres puntos de habilidad por nivel. Además de un alto stat de Inteligencia, esto le da un mejor impulso conocimiento que otras ventajas.
  • Las armas pequeñas es el tipo más fácil de arma para especializarse en. Son variados, flexibles y están disponibles durante todo el juego.
  • Mientras que usted puede especializarse en grandes armas, las armas cuerpo a cuerpo, sin armas o las armas de energía, grandes y armas de energía no aparecen en gran cantidad hasta más tarde en el juego, dejándole vulnerable desde el principio. Cuerpo a cuerpo y estilos desarmados son estilos muy difíciles que no debe ser intentado por un nuevo jugador.
  • No aumentar ninguna de sus habilidades más de 90 años hasta que encuentre Bobblehead de esa habilidad.
Artículos Relacionados