Cómo crear Bind para cambiar el modelo de GMOD

"GMOD", o "MOD de Garry," es un juego de ordenador al estilo caja de arena que se ejecuta en el motor de física Fuente. Debido a que el juego no está limitado por una línea de la historia, los jugadores pueden utilizar el menú de creación en el juego para construir cualquier aparatos o artilugios que pueden imaginar. Si bien en el juego, el jugador está representado por un modelo. Puede vincular una clave para cambiar automáticamente el modelo de su personaje en la ventana de la consola. Esto puede ayudar a cambiar rápidamente entre los modelos sin tener que entrar en el menú de configuración cada vez.

  • Cargar "GMOD" y entrar en un juego público a través del menú multijugador, o entrar en un juego de un solo jugador.

  • Abra la consola pulsando la tecla "~". Si la consola no se abre, encender la consola activar desde el menú principal, haga clic en "Opciones", seleccionando la pestaña teclado y marcando la casilla "Activar la consola de desarrollo."

  • En el tipo de ventana de la consola "bind" (sin las comillas), seguido de la tecla que desea enlazar entre comillas. Escriba el comando de cambio de modelo. Escriba el nombre del modelo en las citas. Por ejemplo, para obligar a la tecla "Y" para modelar de cambio, tipo: bind "y" "ModelName cl_player".

  • Pulse la tecla "Enter" y cerrar la consola pulsando la tecla "~". Pulse la tecla unen a cambiar su modelo.

  • Repita los pasos 3 y 4, utilizando una clave diferente para unirse a cualquier número de modelos que desea utilizar.

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