Cómo hacer un guión de ladrillo que hace girar en "Roblox"

En el juego en línea "Roblox", un guión es una herramienta de programación Lua insertado en los bloques que componen cada lugar. Scripting es lo que trae un lugar para la vida, dando a los jugadores las cosas a interactuar. Cualquier objeto que se mueve tiene un script que le dicen qué hacerlo. Ladrillos puede ser escrito a arrastrarse como un animal, volar como un avión o disparar como una bala. Para construir una señal de giro, un tiovivo ronda o un ventilador, se necesita una secuencia de comandos para decirle al ladrillo en qué dirección a efectos y qué tan rápido.

  • Iniciar sesión en su "Roblox" en el modo "Construir".

  • Haga clic en "Roblox Studio" en la parte inferior de la ventana de juego, a continuación, haga clic en "pausa" en la barra de herramientas en la parte superior.

  • Haga clic en "Insertar" en la barra de herramientas, a continuación, "objeto ..." en el menú desplegable.

  • Seleccione "parte" de la tercera columna de la lista "Insertar objeto", haga clic en "OK".

  • Haga clic en "cortar" y luego "Pegar" en la barra de herramientas para colocar la parte delante de usted.

  • Haga clic en "Insertar" en la barra de herramientas, a continuación, "objeto ..." en el menú desplegable.

  • Seleccione "escritura" de la tercera columna de la lista "Insertar objeto", haga clic en "OK".

  • Localizar la parte que ha insertado en "espacio de trabajo" en el cuadro de "Explorer" a la derecha y haga doble clic en la secuencia de comandos que se ha insertado en él. Esto abre una página para introducir secuencias de comandos para comandar el bloque se coloca dentro.

  • Borrar "imprimir `Hola mundo!`" De la línea uno a dejar en blanco el guión.

  • Escriba el siguiente código de --excluding quotes-- en las líneas 1-5 de la página de la escritura:

    "A = script.Parent

    mientras que la verdadera Do

    a.CFrame = a.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (0, 0, 0)

    Espere()

    fin"

  • Cambiar la velocidad en que su bloque es hacer girar mediante la sustitución del 0 con un decimal .01-1.0. El primer número representa el eje X, haciendo girar la parte superior del bloque a la parte inferior hacia su cara. El segundo número representa el eje Y, girando el bloque en su base. El tercer número representa el eje Z, girando el bloque alrededor de su borde.

  • Haga clic en la "X" en la parte superior derecha de la página de secuencia de comandos para salir de ella. No hay botón de guardar para el script.

  • Haga clic en "Play". Debe ver a su rotación de ladrillo.

Consejos advertencias

  • Un número negativo invierte la dirección de rotación del ladrillo.
  • Si desea que el ladrillo para ser elevado, el primer uso de la herramienta "Mover el eje" a levantarlo y luego la función "ancla" para que encaje en su lugar antes de empujar "Ejecutar".
  • Si cambia los valores XYZ, debe cortar la secuencia de comandos desde el bloque, a continuación, volver a pegarla para que los cambios tengan lugar.
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